Horridon
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Ein brutaler Stoß mit drei Hörnern, der 0 körperlichen Schaden verursacht und den durch 'Dreifachstich' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Fähigkeiten
Doppelfeger
Horridon schwingt seinen riesigen Kopf und seinen Schwanz hin und her, womit er Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 35 Metern vor und hinter sich 0 körperlichen Schaden zufügt. Dieser Effekt tritt zweimal auf.
Sturmangriff
Horridon stürmt auf einen zufälligen Spielercharakter zu und führt einen Doppelfeger aus, sobald er an dessen Standort angekommen ist.
Terrorgebrüll
Horridon stößt ein mächtiges Brüllen aus, das 0 körperlichen Schaden verursacht und Nahkampfangriffstempo seiner Verbündeten um 50% erhöht. Die Macht von 'Terrorgebrüll' ruft außerdem einen Terrorhorngeist herbei.
Terrorhorngeist
Horridons 'Terrorgebrüll' erweckt einen Terrorhorngeist.
Terrorfixierung
Der Terrorhorngeist fixiert sich auf einen Spielercharakter. Nur der fixierte Spielercharakter kann den Terrorhorngeist sehen und mit ihm interagieren.
Schwache Bindung
Die Bindung des Terrorhorngeistes an Pandaria ist schwach. Jeder Angriff gegen den Geist wird ihn zurückstoßen.
Die Farraki
Der Stamm der Farraki wird als erster von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Steinstarrer von Sul'lithuz
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Steinstarrer von Sul'lithuz durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.
Steinblick
Der Steinstarrer starrt das Ziel an und betäubt es 10 Sek. lang.
Scharmützler der Farraki
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Scharmützler der Farraki durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.
Ödniswandler der Farraki
Insgesamt drei Ödniswandler der Farraki springen von den Arenarängen herab, sobald die Farraki in den Kampf gerufen werden.
Gleißendes Sonnenlicht
Der Ödniswandler ruft das sengende Sonnenlicht von Tanaris herab, das sofort 0 Feuerschaden und 30 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden verursacht.
Sandfalle
Beschwört eine Sandfalle, die nahen Gegnern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zufügt und mit der Zeit wächst.
Die Gurubashi
Der Stamm der Gurubashi wird als zweiter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Blutfürst der Gurubashi
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen Blutfürsten der Gurubashi durch das Stammestor der Gurubashi, bis es zerstört wird.
Verwundender Ansturm
Der Blutfürst stürmt auf einen Gegner zu und schlägt ihn, wodurch dieser 15 Sek. lang alle 1 Sek. blutet und 0 körperlichen Schaden erleidet.
Giftpriester der Gurubashi
Insgesamt drei Giftpriester der Gurubashi springen von den Arenarängen herab, sobald die Gurubashi in den Kampf gerufen werden.
Giftblitzsalve
Der Giftpriester der Gurubashi entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 0 Naturschaden und 1 Min. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Giftiger Ausstoß
Der Giftpriester der Gurubashi kann einen giftigen Ausstoß beschwören.
Giftblitzsalve
Der giftige Ausstoß entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 0 Naturschaden und 1 Min. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Lebende Giftlache
Wenn ein giftiger Ausstoß erschaffen wird, bildet sich darunter eine lebende Giftlache. Lebende Giftlachen wandern umher und fügen Gegnern im Umkreis von 4 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.
Die Drakkari
Der Stamm der Drakkari wird als dritter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Auferstandener Krieger der Drakkari
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Krieger der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.
Unkontrolliertes Scheusal
Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.
Tödliche Seuche
Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 Min. lang alle 3 Sek. 0 Schattenschaden verursacht.
Auferstandener Champion der Drakkari
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Champions der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.
Unkontrolliertes Scheusal
Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.
Tödliche Seuche
Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 Min. lang alle 3 Sek. 0 Schattenschaden verursacht.
Gefrorener Kriegsfürst der Drakkari
Insgesamt drei gefrorene Kriegsfürsten der Drakkari springen von den Arenarängen herab, sobald die Drakkari in den Kampf gerufen werden.
Tödlicher Stoß
Ein mächtiger Stoß verursacht 200% Waffenschaden und verwundet den Spielercharakter, wodurch die Effektivität jeglicher erhaltener Heilung 8 Sek. lang um 50% verringert wird.
Gefrorene Kugel
Beschwört eine Kugel gefrorener Macht, die alle 1 Sek. einen Frostblitz auf ein nahes feindliches Ziel wirkt, diesem 0 Frostschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 20% verringert.
Die Amani
Der Stamm der Amani wird als letzter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Beschützer der Amani'shi
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Beschützer der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.
Flammenwirker der Amani'shi
Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Flammenwirker der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.
Feuerball
Schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 0 Feuerschaden.
Kriegsbär der Amani
Insgesamt drei Kriegsbären der Amani springen von den Arenarängen herab, sobald die Amani in den Kampf gerufen werden.
Prankenhieb
Der Kriegsbär schlägt mit seinen Pranken zu und fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 5 Metern 0 körperlichen Schaden zu.
Bestienschamane der Amani'shi
Bestienschamanen der Amani'shi reiten auf dem Rücken der mächtigen Kriegsbären der Amani und können angegriffen werden, sobald der Bär gefallen ist.
Kettenblitzschlag
Der Bestienschamane ruft die Geister des Sturms an, um einem Spielercharakter 0 Naturschaden zuzufügen. 'Kettenblitzschlag' kann auf andere Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern überspringen und so insgesamt bis zu 3 Ziele treffen, wobei sich der Schaden mit jedem Sprung um 50% erhöht.
Verhexung der Konfusion
Verhext einen Spielercharakter 30 Sek. lang, wodurch eine Chance von 50% besteht, dass er sich selbst 1.242 körperlichen Schaden zufügt, wenn er einen Zauber wirkt oder eine Fertigkeit einsetzt.
Totem der Blitznova
Beschwört ein Totem der Blitznova, das alle 3 Sek. eine Blitzwelle erzeugt, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zufügt.
Die Zandalari
Kriegsgott Jalak und seine treuen Dinomanten der Zandalari kommen Horridon während des Kampfes zu Hilfe.
Dinomant der Zandalari
Dinomanten der Zandalari springen in regelmäßigen Abständen in die Arena herab.
Saurierheilung
Der Dinomant kanalisiert einen Strahl heilender Energie auf Horridon und heilt so alle 1 Sek. 1% von Horridons maximaler Gesundheit.
Saurierform
Bei 50% Gesundheit verwandelt sich der Dinomant in einen mächtigen Teufelssaurier, wodurch sein verursachter körperlicher Schaden um 50% erhöht, das Wirken von 'Saurierheilung' jedoch verhindert wird.
Kugel der Kontrolle
Wenn sich ein Dinomant der Zandalari verwandelt, lässt er seine Kugel der Kontrolle fallen. Ein Spielercharakter kann mit der Kugel interagieren, um kurzfristig die Kontrolle über Horridons Geist zu erlangen und ihn so dazu zwingen, ein Stammestor zu rammen. Dieses wird dabei zerstört, was dazu führt, dass keine weiteren Mitglieder des jeweiligen Stammes die Arena betreten können.
Kopfschmerzen
Das Rammen eines Stammestors wird Horridon schreckliche Kopfschmerzen verursachen, die ihn 10 Sek. lang betäuben.
Gesprungener Panzer
Horridons Panzer zerspringt, nachdem er eine Tür gerammt hat, wodurch der von ihm erlittene Schaden um 50% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Kriegsgott Jalak
Nachdem alle vier Stämme gerufen wurden, oder wenn Horridon genug Schaden zugefügt wurde, um seine Gesundheit unter 30% sinken zu lassen, betritt Kriegsgott Jalak selbst die Arena.
Bestialisches Gebrüll
Kriegsgott Jalak lässt einen wilden Schrei erschallen, der allen Spielercharakteren 0 körperlichen Schaden zufügt und den von Kriegsgott Jalak verursachten Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Toben
Der Tod von Kriegsgott Jalak bringt Horridon zum Toben, wodurch der von ihm verursachte Schaden um 50% und sein Angriffstempo um 50% erhöht wird.
Möglicher Loot (65)
Horridons letzter Atemzug
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman des lebenden Giftes
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jalaks Mahlstromstab
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der multiplizierten Schläge
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandrüstung von Sul'lithuz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des erfrorenen Fürsten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Undurchdringlicher Großhelm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hornumrandeter Schicksalsumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Funken von Zandalar
+7 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 21 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brennende Krone des Flammenzauberers
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armwickel des Impfers
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterbinderspitze des Dinomanten
+21 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Horridons Hornfragment
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Versteinertes Auge des Basilisken
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jalaks Mahlstromstab
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Totemzauberstab des Giftfürsten
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandrüstung von Sul'lithuz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wurzeln der tobenden Erde
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des erfrorenen Fürsten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der Dinomantie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der multiplizierten Schläge
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer aus funkelnden Schuppen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Undurchdringlicher Großhelm
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armplatten der besiegten Abscheulichkeit
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hornumrandeter Schicksalsumhang
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Horridons letzter Atemzug
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman des lebenden Giftes
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Versteinertes Auge des Basilisken
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterbinderspitze des Dinomanten
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armwickel des Impfers
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman des lebenden Giftes
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armplatten der besiegten Abscheulichkeit
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jalaks Mahlstromstab
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brennende Krone des Flammenzauberers
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der multiplizierten Schläge
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der Dinomantie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandrüstung von Sul'lithuz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Horridons Hornfragment
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des erfrorenen Fürsten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Totemzauberstab des Giftfürsten
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wurzeln der tobenden Erde
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Undurchdringlicher Großhelm
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hornumrandeter Schicksalsumhang
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Funken von Zandalar
+6 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 19 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brennende Krone des Flammenzauberers
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armwickel des Impfers
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterbinderspitze des Dinomanten
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Horridons Hornfragment
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Versteinertes Auge des Basilisken
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Totemzauberstab des Giftfürsten
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wurzeln der tobenden Erde
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der Dinomantie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer aus funkelnden Schuppen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armplatten der besiegten Abscheulichkeit
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Horridons letzter Atemzug
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Funken von Zandalar
+6 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 19 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer aus funkelnden Schuppen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ausgeburt von Horridon
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Winziges Terrorhorn
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
