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Horridon

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Ein brutaler Stoß mit drei Hörnern, der 0 körperlichen Schaden verursacht und den durch 'Dreifachstich' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Fähigkeiten

Doppelfeger

Horridon schwingt seinen riesigen Kopf und seinen Schwanz hin und her, womit er Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 35 Metern vor und hinter sich 0 körperlichen Schaden zufügt. Dieser Effekt tritt zweimal auf.

Sturmangriff

Horridon stürmt auf einen zufälligen Spielercharakter zu und führt einen Doppelfeger aus, sobald er an dessen Standort angekommen ist.

Terrorgebrüll

Horridon stößt ein mächtiges Brüllen aus, das 0 körperlichen Schaden verursacht und Nahkampfangriffstempo seiner Verbündeten um 50% erhöht. Die Macht von 'Terrorgebrüll' ruft außerdem einen Terrorhorngeist herbei.

Terrorhorngeist

Horridons 'Terrorgebrüll' erweckt einen Terrorhorngeist.

Terrorfixierung

Der Terrorhorngeist fixiert sich auf einen Spielercharakter. Nur der fixierte Spielercharakter kann den Terrorhorngeist sehen und mit ihm interagieren.

Schwache Bindung

Die Bindung des Terrorhorngeistes an Pandaria ist schwach. Jeder Angriff gegen den Geist wird ihn zurückstoßen.

Die Farraki

Der Stamm der Farraki wird als erster von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.

Steinstarrer von Sul'lithuz

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Steinstarrer von Sul'lithuz durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.

Steinblick

Der Steinstarrer starrt das Ziel an und betäubt es 10 Sek. lang.

Scharmützler der Farraki

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Scharmützler der Farraki durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.

Ödniswandler der Farraki

Insgesamt drei Ödniswandler der Farraki springen von den Arenarängen herab, sobald die Farraki in den Kampf gerufen werden.

Gleißendes Sonnenlicht

Der Ödniswandler ruft das sengende Sonnenlicht von Tanaris herab, das sofort 0 Feuerschaden und 30 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden verursacht.

Sandfalle

Beschwört eine Sandfalle, die nahen Gegnern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zufügt und mit der Zeit wächst.

Die Gurubashi

Der Stamm der Gurubashi wird als zweiter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.

Blutfürst der Gurubashi

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen Blutfürsten der Gurubashi durch das Stammestor der Gurubashi, bis es zerstört wird.

Verwundender Ansturm

Der Blutfürst stürmt auf einen Gegner zu und schlägt ihn, wodurch dieser 15 Sek. lang alle 1 Sek. blutet und 0 körperlichen Schaden erleidet.

Giftpriester der Gurubashi

Insgesamt drei Giftpriester der Gurubashi springen von den Arenarängen herab, sobald die Gurubashi in den Kampf gerufen werden.

Giftblitzsalve

Der Giftpriester der Gurubashi entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 0 Naturschaden und 1 Min. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Giftiger Ausstoß

Der Giftpriester der Gurubashi kann einen giftigen Ausstoß beschwören.

Giftblitzsalve

Der giftige Ausstoß entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 0 Naturschaden und 1 Min. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Lebende Giftlache

Wenn ein giftiger Ausstoß erschaffen wird, bildet sich darunter eine lebende Giftlache. Lebende Giftlachen wandern umher und fügen Gegnern im Umkreis von 4 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.

Die Drakkari

Der Stamm der Drakkari wird als dritter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.

Auferstandener Krieger der Drakkari

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Krieger der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.

Unkontrolliertes Scheusal

Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.

Tödliche Seuche

Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 Min. lang alle 3 Sek. 0 Schattenschaden verursacht.

Auferstandener Champion der Drakkari

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Champions der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.

Unkontrolliertes Scheusal

Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.

Tödliche Seuche

Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 Min. lang alle 3 Sek. 0 Schattenschaden verursacht.

Gefrorener Kriegsfürst der Drakkari

Insgesamt drei gefrorene Kriegsfürsten der Drakkari springen von den Arenarängen herab, sobald die Drakkari in den Kampf gerufen werden.

Tödlicher Stoß

Ein mächtiger Stoß verursacht 200% Waffenschaden und verwundet den Spielercharakter, wodurch die Effektivität jeglicher erhaltener Heilung 8 Sek. lang um 50% verringert wird.

Gefrorene Kugel

Beschwört eine Kugel gefrorener Macht, die alle 1 Sek. einen Frostblitz auf ein nahes feindliches Ziel wirkt, diesem 0 Frostschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 20% verringert.

Die Amani

Der Stamm der Amani wird als letzter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.

Beschützer der Amani'shi

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Beschützer der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.

Flammenwirker der Amani'shi

Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Flammenwirker der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.

Feuerball

Schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 0 Feuerschaden.

Kriegsbär der Amani

Insgesamt drei Kriegsbären der Amani springen von den Arenarängen herab, sobald die Amani in den Kampf gerufen werden.

Prankenhieb

Der Kriegsbär schlägt mit seinen Pranken zu und fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 5 Metern 0 körperlichen Schaden zu.

Bestienschamane der Amani'shi

Bestienschamanen der Amani'shi reiten auf dem Rücken der mächtigen Kriegsbären der Amani und können angegriffen werden, sobald der Bär gefallen ist.

Kettenblitzschlag

Der Bestienschamane ruft die Geister des Sturms an, um einem Spielercharakter 0 Naturschaden zuzufügen. 'Kettenblitzschlag' kann auf andere Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern überspringen und so insgesamt bis zu 3 Ziele treffen, wobei sich der Schaden mit jedem Sprung um 50% erhöht.

Verhexung der Konfusion

Verhext einen Spielercharakter 30 Sek. lang, wodurch eine Chance von 50% besteht, dass er sich selbst 1.242 körperlichen Schaden zufügt, wenn er einen Zauber wirkt oder eine Fertigkeit einsetzt.

Totem der Blitznova

Beschwört ein Totem der Blitznova, das alle 3 Sek. eine Blitzwelle erzeugt, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zufügt.

Die Zandalari

Kriegsgott Jalak und seine treuen Dinomanten der Zandalari kommen Horridon während des Kampfes zu Hilfe.

Dinomant der Zandalari

Dinomanten der Zandalari springen in regelmäßigen Abständen in die Arena herab.

Saurierheilung

Der Dinomant kanalisiert einen Strahl heilender Energie auf Horridon und heilt so alle 1 Sek. 1% von Horridons maximaler Gesundheit.

Saurierform

Bei 50% Gesundheit verwandelt sich der Dinomant in einen mächtigen Teufelssaurier, wodurch sein verursachter körperlicher Schaden um 50% erhöht, das Wirken von 'Saurierheilung' jedoch verhindert wird.

Kugel der Kontrolle

Wenn sich ein Dinomant der Zandalari verwandelt, lässt er seine Kugel der Kontrolle fallen. Ein Spielercharakter kann mit der Kugel interagieren, um kurzfristig die Kontrolle über Horridons Geist zu erlangen und ihn so dazu zwingen, ein Stammestor zu rammen. Dieses wird dabei zerstört, was dazu führt, dass keine weiteren Mitglieder des jeweiligen Stammes die Arena betreten können.

Kopfschmerzen

Das Rammen eines Stammestors wird Horridon schreckliche Kopfschmerzen verursachen, die ihn 10 Sek. lang betäuben.

Gesprungener Panzer

Horridons Panzer zerspringt, nachdem er eine Tür gerammt hat, wodurch der von ihm erlittene Schaden um 50% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Kriegsgott Jalak

Nachdem alle vier Stämme gerufen wurden, oder wenn Horridon genug Schaden zugefügt wurde, um seine Gesundheit unter 30% sinken zu lassen, betritt Kriegsgott Jalak selbst die Arena.

Bestialisches Gebrüll

Kriegsgott Jalak lässt einen wilden Schrei erschallen, der allen Spielercharakteren 0 körperlichen Schaden zufügt und den von Kriegsgott Jalak verursachten Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Toben

Der Tod von Kriegsgott Jalak bringt Horridon zum Toben, wodurch der von ihm verursachte Schaden um 50% und sein Angriffstempo um 50% erhöht wird.

Möglicher Loot (65)

Horridons letzter Atemzug

Horridons letzter Atemzug

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Talisman des lebenden Giftes

Talisman des lebenden Giftes

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jalaks Mahlstromstab

Jalaks Mahlstromstab

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen der multiplizierten Schläge

Bindungen der multiplizierten Schläge

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandrüstung von Sul'lithuz

Sandrüstung von Sul'lithuz

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Undurchdringlicher Großhelm

Undurchdringlicher Großhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Funken von Zandalar

Funken von Zandalar

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 21 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brennende Krone des Flammenzauberers

Brennende Krone des Flammenzauberers

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armwickel des Impfers

Armwickel des Impfers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+21 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Horridons Hornfragment

Horridons Hornfragment

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Versteinertes Auge des Basilisken

Versteinertes Auge des Basilisken

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jalaks Mahlstromstab

Jalaks Mahlstromstab

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Totemzauberstab des Giftfürsten

Totemzauberstab des Giftfürsten

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandrüstung von Sul'lithuz

Sandrüstung von Sul'lithuz

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Wurzeln der tobenden Erde

Wurzeln der tobenden Erde

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Dinomantie

Schiftung der Dinomantie

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen der multiplizierten Schläge

Bindungen der multiplizierten Schläge

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Undurchdringlicher Großhelm

Undurchdringlicher Großhelm

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Horridons letzter Atemzug

Horridons letzter Atemzug

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Talisman des lebenden Giftes

Talisman des lebenden Giftes

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Versteinertes Auge des Basilisken

Versteinertes Auge des Basilisken

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Sandgestrahltes Tuch der Ödniswandler

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armwickel des Impfers

Armwickel des Impfers

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Talisman des lebenden Giftes

Talisman des lebenden Giftes

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jalaks Mahlstromstab

Jalaks Mahlstromstab

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brennende Krone des Flammenzauberers

Brennende Krone des Flammenzauberers

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen der multiplizierten Schläge

Bindungen der multiplizierten Schläge

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Dinomantie

Schiftung der Dinomantie

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandrüstung von Sul'lithuz

Sandrüstung von Sul'lithuz

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Horridons Hornfragment

Horridons Hornfragment

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Armschienen des erfrorenen Fürsten

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Totemzauberstab des Giftfürsten

Totemzauberstab des Giftfürsten

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Bluttriefende Beinplatten des Blutfürsten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Wurzeln der tobenden Erde

Wurzeln der tobenden Erde

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Undurchdringlicher Großhelm

Undurchdringlicher Großhelm

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Hornumrandeter Schicksalsumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Funken von Zandalar

Funken von Zandalar

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 19 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brennende Krone des Flammenzauberers

Brennende Krone des Flammenzauberers

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armwickel des Impfers

Armwickel des Impfers

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Geisterbinderspitze des Dinomanten

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Horridons Hornfragment

Horridons Hornfragment

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Versteinertes Auge des Basilisken

Versteinertes Auge des Basilisken

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Totemzauberstab des Giftfürsten

Totemzauberstab des Giftfürsten

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Wurzeln der tobenden Erde

Wurzeln der tobenden Erde

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Dinomantie

Schiftung der Dinomantie

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Armplatten der besiegten Abscheulichkeit

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Horridons letzter Atemzug

Horridons letzter Atemzug

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang Manaregeneration in Höhe von 4 Mana alle 2 Sek. zu gewähren. (Ungefähr 1,08 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Funken von Zandalar

Funken von Zandalar

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch einen Funken von Zandalar zu gewähren. Sobald Ihr 10 dieser Funken angesammelt habt, verwandelt Ihr Euch 10 Sek. lang in einen Krieger der Zandalari. In dieser Gestalt ist Eure Stärke um 19 erhöht. (Ungefähr 11,10 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Beinschützer aus funkelnden Schuppen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausgeburt von Horridon

Ausgeburt von Horridon

Gegenstandsstufe 10

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Winziges Terrorhorn

Winziges Terrorhorn

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

0

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Horridon
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