Rat der Ältesten
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der Geist von Gara'jal dem Geisterbinder ergreift Besitz von einem Ratsmitglied, verstärkt dessen Fähigkeiten und lässt sie dunkle Energie erzeugen. Der Geist verlässt das aktuelle Ratsmitglied, sobald es Schaden in Höhe von 25% seiner Gesamtgesundheit erlitten hat. Sobald der Geist gezwungen wurde, das Ratsmitglied freizugeben, stürzt er sich auf ein anderes, setzt die dunkle Energie auf 0 zurück und hinterlässt den Effekt 'Bleibende Berührung'.
Fähigkeiten
Frostkönig Malakk
Kalte Angriffe
Frostkönig Malakk verzaubert seine Waffe mit der Macht des Eises, die seine Nahkampfangriffe 0 Frostschaden verursachen lässt. Zusätzlich ruft jeder Nahkampfangriff den Effekt 'Kalte Angriffe' hervor. 'Kalte Angriffe' betäubt das Ziel für 15 Sek., wenn 15 Stapel erreicht sind.
Beißende Kälte
Frostkönig Malakk hüllt einen Spielercharakter in Eis, das ihm 0 Frostschaden zufügt und ihn mit dem Effekt 'Beißende Kälte' belegt. 'Beißende Kälte' lässt das Ziel allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. 2.856 Frostschaden zufügen.
Erfrieren
Frostkönig Malakk setzt diese Fähigkeit ein, wenn er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Er hüllt damit einen Spielercharakter in Eis, fügt ihm 0 Frostschaden zu und belegt ihn mit 5 Stapeln von 'Erfrieren'. Der Effekt 'Erfrieren' lässt den Spielercharakter 30 Sek. lang allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. pro Stapel 7 Frostschaden zufügen. Für jeden Spielercharakter, der sich innerhalb von 4 Metern vom erfrierenden Spielercharakter befindet, wird 'Erfrieren' um zwei Stapel verringert. Die Anzahl der Stapel kann nicht unter 1 verringert werden.
Körperwärme
Wenn ein Spielercharakter von einem Verbündeten mit 'Erfrieren' getroffen wird, verliert er im Verlauf von 8 Sek. nach und nach Körperwärme. Sobald die Körperwärme aufgebraucht ist, wird er 'Durchgefroren' und kann 8 Sek. lang nicht mehr dazu beitragen, die Stapelanzahl von 'Erfrieren' auf dem Verbündeten zu verringern.
Kazra'jin
Tollkühner Ansturm
Kazra'jin stürmt auf die Position eines zufälligen Spielercharakters zu, fügt allen Spielercharakteren, die im Weg stehen, 0 Naturschaden zu und stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern um den Zielort zurück, wenn er ankommt.
Überladung
Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 Sek. lang betäubt und 40% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden reflektiert.
Entladung
Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 Sek. lang betäubt und 5% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden auf alle Spielercharaktere reflektiert.
Sul der Sandkriecher
Sandblitz
Sul der Sandkriecher schleudert einen Sandblitz auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, der im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort 0 Naturschaden verursacht.
Treibsand
Sul der Sandkriecher erzeugt eine Treibsandgrube an der Position eines zufälligen Spielercharakters und belegt das Ziel mit dem Effekt 'Eingefangen'. 'Treibsand' fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern pro Sekunde 0 Naturschaden zu und belegt sie mit dem Effekt 'Verlangsamt'.
Verlangsamt
Treibsandgruben belegen Ziele, die sich in ihnen aufhalten, pro Sekunde mit einem Stapel 'Verlangsamt'. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% pro Stapel. Wenn 'Verlangsamt' 5 Stapel erreicht, wird das Ziel 'Eingefangen'.
Eingefangen
Spielercharaktere, die sich innerhalb einer gerade entstehenden Treibsandgrube aufhalten oder 5 Stapel von 'Verlangsamt' erreichen, werden 30 Sek. lang bewegungsunfähig.
Sandsturm
Sul der Sandkriecher setzt diese Fähigkeit ein, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Er beschwört einen Sandsturm, der allen Spielercharakteren 8 Sek. lang pro Sekunde 0 Naturschaden zufügt, alle existierenden Treibsandgruben zum Leben erwachen lässt und sie in lebendigen Sand verwandelt.
Lebendiger Sand
Bei jedem Sandsturm steigen lebendige Sande aus den Treibsandgruben hervor und bleiben bestehen, bis sie getötet werden. Wenn ein lebendiger Sand stirbt, erschafft er eine neue Treibsandgrube an seiner Position.
Gefestigt
Lebendige Sande, die noch immer aktiv sind, wenn ein Sandsturm eintrifft, werden gefestigt. Dieser Effekt heilt die lebendigen Sande vollständig und erhöht sämtlichen von ihnen verursachten Schaden um 100% bis sie getötet werden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Trügerischer Boden
Treibsandgruben, die einander überlagern, vereinigen sich zu einer proportional größeren Treibsandgrube. Die Gesundheit und der Schaden von lebendigen Sanden, die aus einer größeren Treibsandgrube entstehen, ist pro Treibsandgrube, die verbunden wurde, um 125% erhöht.
Hohepriesterin Mar'li
Zorn der Loa
Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 0 Heiligschaden.
Gesegneter Loageist
Hohepriesterin Mar'li beschwört einen gesegneten Loageist an ihrer Position. Der Geist bewegt sich auf Mar'lis Verbündeten mit der geringsten Gesundheit zu und heilt ihn um 5% seiner Maximalgesundheit, wenn er nicht vor dem Erreichen des Verbündeten getötet wird. Wenn der Geist nach 20 Sek. noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und heilt es um 5% seiner Maximalgesundheit.
Zorn der Loa
Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 0 Schattenschaden.
Schattenhafter Loageist
Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Sie beschwört einen schattenhaften Loageist an ihrer Position. Der Geist fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verfolgt ihn 20 Sek. lang und tötet den Spielercharakter sofort, wenn er ihm näher als 6 Meter kommt. Wenn der Geist nach 20 Sek. noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und tötet es.
Übles Schicksal
Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Sie entreißt zwei zufälligen Spielercharakteren ihre Seelen und verbindet sie miteinander. Jede Seele verfolgt die Seele, mit der sie verbunden ist, und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 1.822 Schattenschaden zu. Der Schaden von 'Übles Schicksal' wird verringert, je weiter die Seelen voneinander entfernt sind. Wenn eine Seele stirbt und die Verbindung zur anderen Seele unterbrochen wird, beginnt die verbleibende Seele, alle 3 Sek. 1.822 Schattenschaden zu verursachen.
Möglicher Loot (48)
Stulpen des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stulpen des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Finsteres Juju
+6 Meisterschaft
Anlegen: Wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 19 Beweglichkeit erhaltet und 3 Voodoognome beschwört. (Ungefähr 1,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Kura-Kura, Kazra'jins Schädelspaltbeil
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Mar'lis blutbefleckte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zandalariroben des letzten Ritus
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wushoolays letzte Wahl
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euch 'Wushoolays Blitzschlag' zu verleihen und Eure Intelligenz im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des trügerischen Bodens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blick von Gara'jal
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Loageplagte Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Überladener Klingenbrecherkürass
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zerat, Malakks seelenverbrennendes Großschwert
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman der erzürnten Geister
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kraft der Zandalari
+6 Meisterschaft
Benutzen: Erhöht die maximale Gesundheit 15 Sek. lang um 200. Teilt eine Abklingzeit mit anderen Schmuckstücken des Kampfmeisters. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blick von Gara'jal
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Loageplagte Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Überladener Klingenbrecherkürass
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zerat, Malakks seelenverbrennendes Großschwert
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman der erzürnten Geister
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kraft der Zandalari
+7 Meisterschaft
Benutzen: Erhöht die maximale Gesundheit 15 Sek. lang um 218. Teilt eine Abklingzeit mit anderen Schmuckstücken des Kampfmeisters. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zerat, Malakks seelenverbrennendes Großschwert
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kura-Kura, Kazra'jins Schädelspaltbeil
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zandalariroben des letzten Ritus
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Mar'lis blutbefleckte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blick von Gara'jal
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Überladener Klingenbrecherkürass
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des trügerischen Bodens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman der erzürnten Geister
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Loageplagte Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wushoolays letzte Wahl
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euch 'Wushoolays Blitzschlag' zu verleihen und Eure Intelligenz im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Kraft der Zandalari
+6 Meisterschaft
Benutzen: Erhöht die maximale Gesundheit 15 Sek. lang um 200. Teilt eine Abklingzeit mit anderen Schmuckstücken des Kampfmeisters. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stulpen des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stulpen des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Finsteres Juju
+7 Meisterschaft
Anlegen: Wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 21 Beweglichkeit erhaltet und 3 Voodoognome beschwört. (Ungefähr 1,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Kura-Kura, Kazra'jins Schädelspaltbeil
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Finsteres Juju
+6 Meisterschaft
Anlegen: Wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 19 Beweglichkeit erhaltet und 3 Voodoognome beschwört. (Ungefähr 1,10 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Mar'lis blutbefleckte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Zandalariroben des letzten Ritus
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wushoolays letzte Wahl
+7 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euch 'Wushoolays Blitzschlag' zu verleihen und Eure Intelligenz im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des trügerischen Bodens
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Rat der Ältesten