Rat der Ältesten

Dein Char gegen Rat der ÄltestenDPS berechnen

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der Geist von Gara'jal dem Geisterbinder ergreift Besitz von einem Ratsmitglied, verstärkt dessen Fähigkeiten und lässt sie dunkle Energie erzeugen. Der Geist verlässt das aktuelle Ratsmitglied, sobald es Schaden in Höhe von 25% seiner Gesamtgesundheit erlitten hat. Sobald der Geist gezwungen wurde, das Ratsmitglied freizugeben, stürzt er sich auf ein anderes, setzt die dunkle Energie auf 0 zurück und hinterlässt den Effekt 'Bleibende Berührung'.

Fähigkeiten

Frostkönig Malakk

Kalte Angriffe

Frostkönig Malakk verzaubert seine Waffe mit der Macht des Eises, die seine Nahkampfangriffe 0 Frostschaden verursachen lässt. Zusätzlich ruft jeder Nahkampfangriff den Effekt 'Kalte Angriffe' hervor. 'Kalte Angriffe' betäubt das Ziel für 15 Sek., wenn 15 Stapel erreicht sind.

Beißende Kälte

Frostkönig Malakk hüllt einen Spielercharakter in Eis, das ihm 0 Frostschaden zufügt und ihn mit dem Effekt 'Beißende Kälte' belegt. 'Beißende Kälte' lässt das Ziel allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. 2.856 Frostschaden zufügen.

Erfrieren

Frostkönig Malakk setzt diese Fähigkeit ein, wenn er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Er hüllt damit einen Spielercharakter in Eis, fügt ihm 0 Frostschaden zu und belegt ihn mit 5 Stapeln von 'Erfrieren'. Der Effekt 'Erfrieren' lässt den Spielercharakter 30 Sek. lang allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. pro Stapel 7 Frostschaden zufügen. Für jeden Spielercharakter, der sich innerhalb von 4 Metern vom erfrierenden Spielercharakter befindet, wird 'Erfrieren' um zwei Stapel verringert. Die Anzahl der Stapel kann nicht unter 1 verringert werden.

Körperwärme

Wenn ein Spielercharakter von einem Verbündeten mit 'Erfrieren' getroffen wird, verliert er im Verlauf von 8 Sek. nach und nach Körperwärme. Sobald die Körperwärme aufgebraucht ist, wird er 'Durchgefroren' und kann 8 Sek. lang nicht mehr dazu beitragen, die Stapelanzahl von 'Erfrieren' auf dem Verbündeten zu verringern.

Kazra'jin

Tollkühner Ansturm

Kazra'jin stürmt auf die Position eines zufälligen Spielercharakters zu, fügt allen Spielercharakteren, die im Weg stehen, 0 Naturschaden zu und stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern um den Zielort zurück, wenn er ankommt.

Überladung

Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 Sek. lang betäubt und 40% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden reflektiert.

Entladung

Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 Sek. lang betäubt und 5% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden auf alle Spielercharaktere reflektiert.

Sul der Sandkriecher

Sandblitz

Sul der Sandkriecher schleudert einen Sandblitz auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, der im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort 0 Naturschaden verursacht.

Treibsand

Sul der Sandkriecher erzeugt eine Treibsandgrube an der Position eines zufälligen Spielercharakters und belegt das Ziel mit dem Effekt 'Eingefangen'. 'Treibsand' fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern pro Sekunde 0 Naturschaden zu und belegt sie mit dem Effekt 'Verlangsamt'.

Verlangsamt

Treibsandgruben belegen Ziele, die sich in ihnen aufhalten, pro Sekunde mit einem Stapel 'Verlangsamt'. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% pro Stapel. Wenn 'Verlangsamt' 5 Stapel erreicht, wird das Ziel 'Eingefangen'.

Eingefangen

Spielercharaktere, die sich innerhalb einer gerade entstehenden Treibsandgrube aufhalten oder 5 Stapel von 'Verlangsamt' erreichen, werden 30 Sek. lang bewegungsunfähig.

Sandsturm

Sul der Sandkriecher setzt diese Fähigkeit ein, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist. Er beschwört einen Sandsturm, der allen Spielercharakteren 8 Sek. lang pro Sekunde 0 Naturschaden zufügt, alle existierenden Treibsandgruben zum Leben erwachen lässt und sie in lebendigen Sand verwandelt.

Lebendiger Sand

Bei jedem Sandsturm steigen lebendige Sande aus den Treibsandgruben hervor und bleiben bestehen, bis sie getötet werden. Wenn ein lebendiger Sand stirbt, erschafft er eine neue Treibsandgrube an seiner Position.

Gefestigt

Lebendige Sande, die noch immer aktiv sind, wenn ein Sandsturm eintrifft, werden gefestigt. Dieser Effekt heilt die lebendigen Sande vollständig und erhöht sämtlichen von ihnen verursachten Schaden um 100% bis sie getötet werden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Trügerischer Boden

Treibsandgruben, die einander überlagern, vereinigen sich zu einer proportional größeren Treibsandgrube. Die Gesundheit und der Schaden von lebendigen Sanden, die aus einer größeren Treibsandgrube entstehen, ist pro Treibsandgrube, die verbunden wurde, um 125% erhöht.

Hohepriesterin Mar'li

Zorn der Loa

Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 0 Heiligschaden.

Gesegneter Loageist

Hohepriesterin Mar'li beschwört einen gesegneten Loageist an ihrer Position. Der Geist bewegt sich auf Mar'lis Verbündeten mit der geringsten Gesundheit zu und heilt ihn um 5% seiner Maximalgesundheit, wenn er nicht vor dem Erreichen des Verbündeten getötet wird. Wenn der Geist nach 20 Sek. noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und heilt es um 5% seiner Maximalgesundheit.

Zorn der Loa

Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 0 Schattenschaden.

Schattenhafter Loageist

Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Sie beschwört einen schattenhaften Loageist an ihrer Position. Der Geist fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verfolgt ihn 20 Sek. lang und tötet den Spielercharakter sofort, wenn er ihm näher als 6 Meter kommt. Wenn der Geist nach 20 Sek. noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und tötet es.

Übles Schicksal

Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist. Sie entreißt zwei zufälligen Spielercharakteren ihre Seelen und verbindet sie miteinander. Jede Seele verfolgt die Seele, mit der sie verbunden ist, und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 1.822 Schattenschaden zu. Der Schaden von 'Übles Schicksal' wird verringert, je weiter die Seelen voneinander entfernt sind. Wenn eine Seele stirbt und die Verbindung zur anderen Seele unterbrochen wird, beginnt die verbleibende Seele, alle 3 Sek. 1.822 Schattenschaden zu verursachen.

Eigenen Taktik-Tipp einreichen

Hast du einen Tipp für Rat der Ältesten? Reich ihn ein — das Team schaut ihn sich an und nimmt ihn ggf. in den Guide auf.

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Rat der Ältesten
Discord beitreten