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Der Wiedergeborene Zul

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Zul beginnt den Kampf mit Unterstützung der Mächte des Blutes. Er ruft kontinuierlich weitere Mächte des Blutes herbei, die die Gruppe bekämpfen muss, während er seine Energie aufbaut. Bei 40% Gesundheit hört Zul auf, weitere Mächte des Blutes zu rufen, und wird vollends mit der Macht von G'huuns Blut erfüllt, um Stätte der Verderbnis zu entfesseln und sein uraltes Blut einzusetzen, um den Schlachtzug für die verbleibende Dauer des Kampfes mit Verderbtem Blut zu belegen. Die Spielercharaktere müssen ihn besiegen, bevor der durch das Verderbte Blut erlittene Schaden sie überwältigt.

Tanks

• Zermalmerinnen der Nazmani setzen bei voller Energie Pochenden Impuls ein. Achtet darauf, dass sie nicht in Reichweite ihrer Verbündeten sind! • Meidet Nahkampfangriffe der blutrünstigen Kroggs oder setzt Defensivfähigkeiten ein, um ihre durch Hungriger Schlund erhaltene Heilung zu verringern. • Ausbrechendes Blut erschafft einen großen Bereich mit Ausgebrochenem Blut, wenn es abläuft. Stellt sicher, dass Ihr Euch weit von anderen Spielercharakteren entfernt habt!

Heiler

• Dunkle Offenbarung und Todeswunsch verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. • Bannt den Todeswunsch, bevor sich Spielercharaktere in ihr Verderben stürzen! • Sobald Zul Stätte der Verderbnis wirkt, erleidet der Schlachtzug für die verbleibende Dauer des Kampfes kontinuierlich Schaden.

Schadensklassen

• Entfernt Euch vom Schlachtzug, wenn Ihr von der Dunklen Offenbarung betroffen seid. • Wenn Ihr die Schattenfessel der Diener von Zul bannt, werden sie dadurch sofort getötet. • Tötet die durch Blutgerinnung entstandenen belebten Sekrete schnell, bevor sie Zul erreichen.

Fähigkeiten

Phase 1: Die Mächte des Blutes

Zul beschwört die Mächte des Blutes, um ihn zu verteidigen, während er im Verlauf von Phase 1 langsam Energie aufbaut.

Lache der Dunkelheit

In Dunkelheit gezogen

Ausbrechende Dunkelheit

Dunkle Offenbarung
Diener von Zul

Diener von Zul fixieren sich auf Spielercharaktere und können nicht getankt werden.

Schattenfessel

Grube der Verzweiflung

Schattensperrfeuer

Ruf des Blutes

Mächte des Blutes

Blutruf

Verwesendes Fleisch

Zermalmerin der Nazmani

Blutiges Spalten

Pochender Impuls

Bluthexerin der Nazmani
Blutgerinnung
Belebtes Sekret

Belebte Sekrete versuchen, sich auf Zul zuzubewegen. Wenn sie Zul erreichen, setzen sie 'Sekrettransfusion' ein.

Tropfendes Blut

Sekrettransfusion

Blutsplitter

Blutige Präsenz

Blutrünstiger Krogg

Hungriger Schlund

Aufplatzen

Phase 2: Zul, erwacht

Bei 40% Gesundheit entfesselt Zul die in Phase 1 angesammelte Energie, indem er Stätte der Verderbnis einsetzt.

Stätte der Verderbnis

Verderbtes Blut

Ausbrechendes Blut
Ausgebrochenes Blut

Verderbtes Blut

Todeswunsch
Diener von Zul

Diener von Zul fixieren sich auf Spielercharaktere und können nicht getankt werden.

Schattenfessel

Grube der Verzweiflung

Lache der Dunkelheit

In Dunkelheit gezogen

Ausbrechende Dunkelheit

Möglicher Loot (10)

Brustplatte der apokalyptischen Machenschaften

Brustplatte der apokalyptischen Machenschaften

Gegenstandsstufe 19

Brust · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Stärke

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Armbänder der sakrosankten Handlungen

Armbänder der sakrosankten Handlungen

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang des wallenden Geflüsters

Umhang des wallenden Geflüsters

Gegenstandsstufe 19

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Zierhelm des unsterblichen Visionärs

Zierhelm des unsterblichen Visionärs

Gegenstandsstufe 19

Kopf · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Blutverkrustete Schiftung des Thronräubers

Blutverkrustete Schiftung des Thronräubers

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Gebieterische Unterarmschienen

Gebieterische Unterarmschienen

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Fratze des aufgestiegenen Propheten

Fratze des aufgestiegenen Propheten

Gegenstandsstufe 19

Kopf · Rüstung

+11 Intelligenz

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Stoßzahn des wiedergeborenen Propheten

Stoßzahn des wiedergeborenen Propheten

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+17 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Umgürtelung der profanen Taten

Umgürtelung der profanen Taten

Gegenstandsstufe 19

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Pursax, der Rückenbohrer

Pursax, der Rückenbohrer

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Der Wiedergeborene Zul
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