Vectis
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Tanks
• Vermeidet es, den Omegavektor Eurer Verbündeten zu übernehmen, da die Anhaltende Infektion den durch die Weiterentwickelnden Gebrechen erlittenen Schaden erhöht.
Heiler
• Ziele, die vom Omegavektor und dem Heranwachsen betroffen sind, benötigen eine hohe Menge Heilung, um zu überleben. • Kommuniziert mit Euren Verbündeten, um zu steuern, auf wen der Omegavektor überspringt. • Explodierende Seuchenbomben, die keine Spielercharaktere treffen, erschaffen ein zusätzliches Seuchenamalgam.
Schadensklassen
• Tötet Seuchenamalgame schnell, um zu viel Heilungsabsorption durch Immununterdrückung zu verhindern. • Explodierende Seuchenbomben, die keine Spielercharaktere treffen, erschaffen ein zusätzliches Seuchenamalgam. • Meidet den Flächenschaden, den die vom Heranwachsen betroffenen Ziele verursachen. • Kommuniziert mit Euren Verbündeten, um zu steuern, auf wen der Omegavektor überspringt.
Fähigkeiten
Omegavektor
Anhaltende Infektion
Aufplatzende Wunden
Parasit erschaffen
Vollgefressener Parasit
Beißende Galle
Parasitische Absonderung
Finale Eruption
Anhaltende Infektion
Phase 1: Sondierung der Wirte
Evolvierendes Gebrechen
Ansteckung
Heranwachsen
Seuchenamalgam
Immununterdrückung
Phase 2: Verbreitung der Pandemie
Verflüssigen
Blutgeysir
Seuchenbombe
Möglicher Loot (11)
Vektordeflektor
+9 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze des verseuchten Sekrets
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz virulenter Mutagene
+11 Intelligenz
+11 Stärke
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Bogen der virulenten Infektion
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kordel der animierten Ansteckung
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Immunisierendes Extrakt
+6 Intelligenz
Benutzen: Injiziert einem verbündeten Ziel für 30 Sek. 5 Stapel von 'Mutierende Antikörper'. Eure auf diesen Verbündeten gewirkten direkten Heilungen zehren einen Stapel von 'Mutierende Antikörper' auf und stellen zusätzlich 80 Gesundheit wieder her. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Gelenkbänder des fließenden Miasmas
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Plasmabespritzter Großumhang
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Handwickel der mutagenen Protoflüssigkeit
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Verseuchte Animabeinschützer
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+7 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Spritze der blutübertragenen Schwäche
+6 Stärke
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, eine zehrende Infektion hervorzurufen, die im Verlauf von 12 Sek. 43 Schattenschaden verursacht. Angriffe auf ein Ziel, das an der zehrenden Infektion leidet, erhöhen Euren kritischen Trefferwert für 6 Sek. um 4. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
