Taloc
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Talocs blutgespeiste Magie durchflutet den Raum mit Blutstürmen. Seine mächtige Blutkeule absorbiert Blutstürme in der Nähe. Bei 35% verbleibender Gesundheit vergießt Taloc seinen Treibstoff in der Arena, wodurch er Abgeschaltet wird und geronnenes Blut sowie flüchtige Tropfen ausstößt. Flüchtige Tropfen werden weiter ausgestoßen, sobald Taloc seinen Treibstoff wieder absorbiert, was seine Abschaltung beendet und ihn erneut den Schlachtzug angreifen lässt.
Tanks
• Richtet die Blutkeule so aus, dass sie Blutstürme absorbiert. • Verspottet geronnenes Blut, während Taloc deaktiviert ist, um es von Euren Verbündeten fernzuhalten.
Heiler
• Von der Plasmaentladung betroffene Verbündete erleiden erheblichen Schaden. • Meidet die Nähe von Verbündeten, die von der Blutkeule ins Visier genommen wurden. • Vermeidet es, vor Taloc zu stehen, wenn er Blutstatik einsetzt.
Schadensklassen
• Meidet die Nähe von Verbündeten, die von der Blutkeule ins Visier genommen wurden. • Besiegt flüchtige Tropfen, bevor sie einen Verbündeten erreichen und ihn mit Entzündlichem Treibstoff benetzen. • Vermeidet es, vor Taloc zu stehen, wenn er Blutstatik einsetzt.
Fähigkeiten
Phase 1: Das verderbte Konstrukt
Plasmaentladung
Blutsturm
Blutkeule
Keule aufheben
Blutstatik
Verhärtete Arterien
Vergrößertes Herz
Phase 2: Der Niedergang
Abgeschaltet
Verteidigungsstrahl von Uldir
Geronnenes Blut
Abschorfen
Blutsturm
Flüchtiger Tropfen
Entzündlicher Treibstoff
Möglicher Loot (11)
Konstruktüberlader
+6 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 2 zu erhöhen. Bis zu 8-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des gerinnenden Plasmas
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer der ewigen Wacht
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+8 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Rubingeschmiedete Funkenschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Khor, Hammer der Verderbten
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Blutformer der Wachsamen
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, eine Kugel geladenen Blutes auf Euer Ziel abzufeuern. Sie verursacht 129 Schattenschaden, der unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Titanenfunkenanimator
+17 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Blutsturmgürtelschnalle
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Instabile Wanderer
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Armschützer des blutroten Kolosses
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
