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Taloc

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Talocs blutgespeiste Magie durchflutet den Raum mit Blutstürmen. Seine mächtige Blutkeule absorbiert Blutstürme in der Nähe. Bei 35% verbleibender Gesundheit vergießt Taloc seinen Treibstoff in der Arena, wodurch er Abgeschaltet wird und geronnenes Blut sowie flüchtige Tropfen ausstößt. Flüchtige Tropfen werden weiter ausgestoßen, sobald Taloc seinen Treibstoff wieder absorbiert, was seine Abschaltung beendet und ihn erneut den Schlachtzug angreifen lässt.

Tanks

• Richtet die Blutkeule so aus, dass sie Blutstürme absorbiert. • Verspottet geronnenes Blut, während Taloc deaktiviert ist, um es von Euren Verbündeten fernzuhalten.

Heiler

• Von der Plasmaentladung betroffene Verbündete erleiden erheblichen Schaden. • Meidet die Nähe von Verbündeten, die von der Blutkeule ins Visier genommen wurden. • Vermeidet es, vor Taloc zu stehen, wenn er Blutstatik einsetzt.

Schadensklassen

• Meidet die Nähe von Verbündeten, die von der Blutkeule ins Visier genommen wurden. • Besiegt flüchtige Tropfen, bevor sie einen Verbündeten erreichen und ihn mit Entzündlichem Treibstoff benetzen. • Vermeidet es, vor Taloc zu stehen, wenn er Blutstatik einsetzt.

Fähigkeiten

Phase 1: Das verderbte Konstrukt
Plasmaentladung

Blutsturm

Blutkeule

Keule aufheben

Blutstatik

Verhärtete Arterien

Vergrößertes Herz

Phase 2: Der Niedergang

Abgeschaltet

Verteidigungsstrahl von Uldir

Geronnenes Blut
Abschorfen

Blutsturm

Flüchtiger Tropfen

Entzündlicher Treibstoff

Möglicher Loot (11)

Konstruktüberlader

Konstruktüberlader

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 2 zu erhöhen. Bis zu 8-mal stapelbar.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des gerinnenden Plasmas

Beinschützer des gerinnenden Plasmas

Gegenstandsstufe 19

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Schienbeinschützer der ewigen Wacht

Schienbeinschützer der ewigen Wacht

Gegenstandsstufe 19

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Stärke

+9 Ausdauer

+8 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Rubingeschmiedete Funkenschützer

Rubingeschmiedete Funkenschützer

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns

Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns

Gegenstandsstufe 19

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Khor, Hammer der Verderbten

Khor, Hammer der Verderbten

Gegenstandsstufe 19

Zweihändig · Waffe

+6 Stärke

+9 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Blutformer der Wachsamen

Blutformer der Wachsamen

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Intelligenz

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, eine Kugel geladenen Blutes auf Euer Ziel abzufeuern. Sie verursacht 129 Schattenschaden, der unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Titanenfunkenanimator

Titanenfunkenanimator

Gegenstandsstufe 19

Distanz · Waffe

+17 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Blutsturmgürtelschnalle

Blutsturmgürtelschnalle

Gegenstandsstufe 19

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Instabile Wanderer

Instabile Wanderer

Gegenstandsstufe 19

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Armschützer des blutroten Kolosses

Armschützer des blutroten Kolosses

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Taloc
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