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Mimiron

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Mimiron attackiert seine Gegner mit Erfindungen, anstatt sie direkt anzugreifen. Der tödliche Leviathan Mk II setzt Tanks mit mächtigen Angriffen zu, der VX-001 feuert Raketen und Lasersalven auf Gegner, die Luftkommandoeinheit greift aus der Luft an und die V-07-TR-0N-Einheit kombiniert die Macht aller Erfindungen Mimirons.

Schadensklassen

• Weicht den Annäherungsminen des Leviathan Mk II aus, wenn Ihr vor seinem Schockschlag flieht. • Verteilt Euch, um der Brandbombe des Leviathan Mk II auszuweichen. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg. • Setzt den magnetischen Kern ein, der von Angriffsbots fallen gelassen wird, um die Luftkommandoeinheit auf den Boden zu holen.

Heiler

• Verteilt Euch, um der Brandbombe des Leviathan Mk II auszuweichen. • Macht Euch auf hohen Schaden gefasst, wenn der Leviathan Mk II Plasmaeruption einsetzt. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg.

Tanks

• Macht Euch auf hohen Schaden gefasst, wenn der Leviathan Mk II Plasmaeruption einsetzt. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg. • Setzt den magnetischen Kern ein, der von Angriffsbots fallen gelassen wird, um die Luftkommandoeinheit auf den Boden zu holen.

Fähigkeiten

Phase 1: Leviathan Mk II

Annäherungsminen

Schockschlag

Brandbombe

Plasmaeruption

Phase 2: VX-001

Wenn der Leviathan Mk II besiegt wurde, ruft Mimiron sein VX-001-Modul herbei.

Rapide Wucht

P3Wx2-Lasersalve

Raketenschlag

Hitzewelle

Phase 3: Luftkommandoeinheit

Wenn der VX-001 besiegt wurde, ruft Mimiron seine Luftkommandoeinheit herbei.

Luftkommandoeinheit

Plasmakugel

Angriffsbot

Magnetfeld

Magnetischer Kern

Besiegte Angriffsbots lassen magnetische Kerne fallen.

Magnetischer Kern

Bombenbot

Explodieren, wenn sie ihr Ziel erreichen.

Bombenbot

Schrottbot

Nichts als Schrott.

Phase 4: V-07-TR-0N

Wenn die Luftkommandoeinheit besiegt wurde, nimmt Mimiron seine endgültige Gestalt an.

Annäherungsminen

Schockschlag

Handpuls

P3Wx2-Lasersalve

Raketenschlag

Plasmakugel

Selbstreparatur

Schwerer Modus

DIESEN KNOPF NICHT DRÜCKEN!

Notfallmodus

Flammen

Phase 1: Leviathan Mk II

Löschschaum

Phase 2: VX-001

Frostbombe

Phase 3: Luftkommandoeinheit
Notfallfeuerbot

Ohrenbetäubende Sirene

Wassersprühen

Phase 4: V-07-TR-0N

Frostbombe

Möglicher Loot (75)

Mimirons Kampfbrille

Mimirons Kampfbrille

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Leitendes Siegel

Leitendes Siegel

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Getemperte Quecksilberschienbeinschützer

Getemperte Quecksilberschienbeinschützer

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des abtrünnigen Bezwingers

Helm des abtrünnigen Bezwingers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Statisch aufgeladene Handlappen

Statisch aufgeladene Handlappen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des abtrünnigen Eroberers

Stulpen des abtrünnigen Eroberers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des abtrünnigen Bezwingers

Stulpen des abtrünnigen Bezwingers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Formbarer Stahlgewebemantel

Formbarer Stahlgewebemantel

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Pulsbaton

Pulsbaton

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des abtrünnigen Beschützers

Helm des abtrünnigen Beschützers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Krone der Lumineszenz

Krone der Lumineszenz

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Klaue des Wahnsinns

Klaue des Wahnsinns

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Berührung des Deliriums

Berührung des Deliriums

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+1 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Kabel des Metrognoms

Kabel des Metrognoms

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Anlegen gebunden

Titanenhautumhang

Titanenhautumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+1 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taillenschutz des Schöpfers

Taillenschutz des Schöpfers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Sternensplitterschneide

Sternensplitterschneide

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz der Assimilation

Schulterschutz der Assimilation

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schienbeinschützer der Eisenarmee

Schienbeinschützer der Eisenarmee

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Asimovs Tuch

Asimovs Tuch

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Anlegen gebunden

Stulpen des abtrünnigen Beschützers

Stulpen des abtrünnigen Beschützers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Pandoras Bitte

Pandoras Bitte

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 12 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Stylisches Machtcape

Stylisches Machtcape

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schmelzlegierungsbeinplatten

Schmelzlegierungsbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des abtrünnigen Eroberers

Helm des abtrünnigen Eroberers

Gegenstandsstufe 14

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 30

Wird an Kriegsmeute gebunden

Armbänder des Tumults

Armbänder des Tumults

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Fusionsklinge

Fusionsklinge

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Fragment von Val'anyr

Fragment von Val'anyr

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Kombiniert 30 Fragmente von Val'anyr und formt so die Zerschmetterten Fragmente von Val'anyr.

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Überkomplizierte Steuerung

Überkomplizierte Steuerung

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen Ultrapanzer G0-R41-0N beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Stylisches Machtcape

Stylisches Machtcape

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Aegishandschützer des Eroberers

Aegishandschützer des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Formbarer Stahlgewebemantel

Formbarer Stahlgewebemantel

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Weihehandlappen des Eroberers

Weihehandlappen des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkle Runenhandschützer des Eroberers

Dunkle Runenhandschützer des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schienbeinschützer der Eisenarmee

Schienbeinschützer der Eisenarmee

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Titanenhautumhang

Titanenhautumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+1 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Pandoras Bitte

Pandoras Bitte

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 12 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Krone der Lumineszenz

Krone der Lumineszenz

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blockadenbrecherhandschützer des Eroberers

Blockadenbrecherhandschützer des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Statisch aufgeladene Handlappen

Statisch aufgeladene Handlappen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+1 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schmelzlegierungsbeinplatten

Schmelzlegierungsbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taillenschutz des Schöpfers

Taillenschutz des Schöpfers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Pulsbaton

Pulsbaton

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Getemperte Quecksilberschienbeinschützer

Getemperte Quecksilberschienbeinschützer

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz der Assimilation

Schulterschutz der Assimilation

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Stahlfauststulpen des Eroberers

Stahlfauststulpen des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Todesbringerhandschuhe des Eroberers

Todesbringerhandschuhe des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Klaue des Wahnsinns

Klaue des Wahnsinns

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+1 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gleventänzerstulpen des Eroberers

Gleventänzerstulpen des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Erobererstulpen der Kirin Tor

Erobererstulpen der Kirin Tor

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schreckensklingenstulpen des Eroberers

Schreckensklingenstulpen des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Nachtweisenhandschuhe des Eroberers

Nachtweisenhandschuhe des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Weltenbrecherhandschuhe des Eroberers

Weltenbrecherhandschuhe des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Armbänder des Tumults

Armbänder des Tumults

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Mimirons Kampfbrille

Mimirons Kampfbrille

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Asimovs Tuch

Asimovs Tuch

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Geißeljägerhandschützer des Eroberers

Geißeljägerhandschützer des Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Kabel des Metrognoms

Kabel des Metrognoms

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Berührung des Deliriums

Berührung des Deliriums

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Fusionsklinge

Fusionsklinge

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Sternensplitterschneide

Sternensplitterschneide

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Stahlfausthelm der Tapferkeit

Stahlfausthelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Todesbringerkapuze der Tapferkeit

Todesbringerkapuze der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Weihegugel der Tapferkeit

Weihegugel der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Nachtweisenbedeckung der Tapferkeit

Nachtweisenbedeckung der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+7 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Tapferkeitskapuze der Kirin Tor

Tapferkeitskapuze der Kirin Tor

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schreckensklingenhelm der Tapferkeit

Schreckensklingenhelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blockadenbrechergroßhelm der Tapferkeit

Blockadenbrechergroßhelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+6 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Geißeljägerkopfstück der Tapferkeit

Geißeljägerkopfstück der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gleventänzerhelm der Tapferkeit

Gleventänzerhelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Aegisgesichtsschutz der Tapferkeit

Aegisgesichtsschutz der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkler Runenhelm der Tapferkeit

Dunkler Runenhelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Weltenbrecherhelm der Tapferkeit

Weltenbrecherhelm der Tapferkeit

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+6 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Runenbeschriebene Kugel

Runenbeschriebene Kugel

Gegenstandsstufe 20

Nicht anlegbar · Handwerksmaterial

0
Illusion: Klingenbarrikade

Illusion: Klingenbarrikade

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Klingenbarrikade'. (1 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 27

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Mimiron
Discord beitreten