Mimiron
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Mimiron attackiert seine Gegner mit Erfindungen, anstatt sie direkt anzugreifen. Der tödliche Leviathan Mk II setzt Tanks mit mächtigen Angriffen zu, der VX-001 feuert Raketen und Lasersalven auf Gegner, die Luftkommandoeinheit greift aus der Luft an und die V-07-TR-0N-Einheit kombiniert die Macht aller Erfindungen Mimirons.
Schadensklassen
• Weicht den Annäherungsminen des Leviathan Mk II aus, wenn Ihr vor seinem Schockschlag flieht. • Verteilt Euch, um der Brandbombe des Leviathan Mk II auszuweichen. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg. • Setzt den magnetischen Kern ein, der von Angriffsbots fallen gelassen wird, um die Luftkommandoeinheit auf den Boden zu holen.
Heiler
• Verteilt Euch, um der Brandbombe des Leviathan Mk II auszuweichen. • Macht Euch auf hohen Schaden gefasst, wenn der Leviathan Mk II Plasmaeruption einsetzt. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg.
Tanks
• Macht Euch auf hohen Schaden gefasst, wenn der Leviathan Mk II Plasmaeruption einsetzt. • Geht der P3Wx2-Lasersalve des VX-001 aus dem Weg. • Setzt den magnetischen Kern ein, der von Angriffsbots fallen gelassen wird, um die Luftkommandoeinheit auf den Boden zu holen.
Fähigkeiten
Phase 1: Leviathan Mk II
Annäherungsminen
Schockschlag
Brandbombe
Plasmaeruption
Phase 2: VX-001
Wenn der Leviathan Mk II besiegt wurde, ruft Mimiron sein VX-001-Modul herbei.
Rapide Wucht
P3Wx2-Lasersalve
Raketenschlag
Hitzewelle
Phase 3: Luftkommandoeinheit
Wenn der VX-001 besiegt wurde, ruft Mimiron seine Luftkommandoeinheit herbei.
Luftkommandoeinheit
Plasmakugel
Angriffsbot
Magnetfeld
Magnetischer Kern
Besiegte Angriffsbots lassen magnetische Kerne fallen.
Magnetischer Kern
Bombenbot
Explodieren, wenn sie ihr Ziel erreichen.
Bombenbot
Schrottbot
Nichts als Schrott.
Phase 4: V-07-TR-0N
Wenn die Luftkommandoeinheit besiegt wurde, nimmt Mimiron seine endgültige Gestalt an.
Annäherungsminen
Schockschlag
Handpuls
P3Wx2-Lasersalve
Raketenschlag
Plasmakugel
Selbstreparatur
Schwerer Modus
DIESEN KNOPF NICHT DRÜCKEN!
Notfallmodus
Flammen
Phase 1: Leviathan Mk II
Löschschaum
Phase 2: VX-001
Frostbombe
Phase 3: Luftkommandoeinheit
Notfallfeuerbot
Ohrenbetäubende Sirene
Wassersprühen
Phase 4: V-07-TR-0N
Frostbombe
Möglicher Loot (75)
Mimirons Kampfbrille
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leitendes Siegel
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Getemperte Quecksilberschienbeinschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des abtrünnigen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Statisch aufgeladene Handlappen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des abtrünnigen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stulpen des abtrünnigen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Formbarer Stahlgewebemantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pulsbaton
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des abtrünnigen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Krone der Lumineszenz
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Klaue des Wahnsinns
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Berührung des Deliriums
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Kabel des Metrognoms
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Titanenhautumhang
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Schöpfers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sternensplitterschneide
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz der Assimilation
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer der Eisenarmee
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Asimovs Tuch
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Stulpen des abtrünnigen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Pandoras Bitte
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 12 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stylisches Machtcape
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schmelzlegierungsbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des abtrünnigen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Armbänder des Tumults
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fusionsklinge
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment von Val'anyr
Benutzen: Kombiniert 30 Fragmente von Val'anyr und formt so die Zerschmetterten Fragmente von Val'anyr.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Überkomplizierte Steuerung
Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen Ultrapanzer G0-R41-0N beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Stylisches Machtcape
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Aegishandschützer des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Formbarer Stahlgewebemantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weihehandlappen des Eroberers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkle Runenhandschützer des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer der Eisenarmee
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Titanenhautumhang
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pandoras Bitte
+6 Tempo
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 12 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Krone der Lumineszenz
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Blockadenbrecherhandschützer des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Statisch aufgeladene Handlappen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+1 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schmelzlegierungsbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Schöpfers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pulsbaton
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Getemperte Quecksilberschienbeinschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz der Assimilation
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlfauststulpen des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Todesbringerhandschuhe des Eroberers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Klaue des Wahnsinns
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gleventänzerstulpen des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Erobererstulpen der Kirin Tor
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schreckensklingenstulpen des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Nachtweisenhandschuhe des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weltenbrecherhandschuhe des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armbänder des Tumults
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mimirons Kampfbrille
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Asimovs Tuch
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Geißeljägerhandschützer des Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Kabel des Metrognoms
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Berührung des Deliriums
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fusionsklinge
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sternensplitterschneide
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlfausthelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Todesbringerkapuze der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weihegugel der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Nachtweisenbedeckung der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tapferkeitskapuze der Kirin Tor
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schreckensklingenhelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Blockadenbrechergroßhelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Geißeljägerkopfstück der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gleventänzerhelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Aegisgesichtsschutz der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkler Runenhelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weltenbrecherhelm der Tapferkeit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Runenbeschriebene Kugel
0Illusion: Klingenbarrikade
Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Klingenbarrikade'. (1 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 27
Wird beim Aufheben gebunden
