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Majordomus Hirschhaupt

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Majordomus Hirschhaupt wechselt die Gestalt je nachdem, wie die Spielercharaktere im Kampfbereich verteilt stehen. In jeder Gestalt hat er unterschiedliche Fähigkeiten, die er häufiger einsetzt, je länger er in derselben Gestalt bleibt. Jedes Mal, wenn Majordomus Hirschhaupt die Gestalt wechselt, erhält er Furor. Wenn der Schlachtzug zusammensteht, verwandelt sich Hirschhaupt in einen Skorpion. Wenn der Schlachtzug auseinandersteht, verwandelt er sich in eine Katze. Nach drei Gestaltwandlungen wechselt er jeweils für kurze Zeit in seine Menschengestalt, setzt Feuriger Zyklon ein und danach entweder Sengende Samen oder Brennende Kugeln.

Tanks

• Jedes Mal, wenn der Majordomus in seiner Katzengestalt Springende Flammen einsetzt, wird ein Geist der Flamme beschworen. • Der Schaden der Flammensichel wird gleichmäßig auf alle getroffenen Ziele aufgeteilt. • Majordomus Hirschhaupts Schaden erhöht sich mit jeder Gestaltwandlung.

Heiler

• Majordomus Hirschhaupts Schaden erhöht sich mit jeder Gestaltwandlung. • Je länger Majordomus Hirschhaupt in seiner Skorpiongestalt ist, desto häufiger setzt er Flammensichel ein. • Brennende Kugeln fügen dem nächsten Spielercharakter kontinuierlich Feuerschaden zu, der höher wird, je länger das Ziel am nächsten bei der Kugel ist. • Die Dauer von Sengenden Samen ist bei jedem Spielercharakter unterschiedlich. • Den Springenden Flammen kann man ausweichen.

Schadensklassen

• Brennende Kugeln fügen dem nächsten Spielercharakter kontinuierlich Feuerschaden zu, der höher wird, je länger das Ziel am nächsten bei der Kugel ist. • Die Dauer von Sengenden Samen ist bei jedem Spielercharakter unterschiedlich. • Den Springenden Flammen kann man ausweichen.

Fähigkeiten

Konzentration

Jeder Spielercharakter, der auf heroischer Schwierigkeitsstufe gegen Fandral antritt, bekommt einen Konzentrationsbalken. Dieser Balken füllt sich mit der Zeit und erhöht den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung pro 25 Konzentration um 25%, bis zu einem Maximalwert von 100. Spielercharaktere, die von Schaden verursachenden Angriffen oder Zaubern getroffen werden, verlieren jegliche Konzentration.

Gestaltwandlungen

Fandral verwandelt sich in eine Katze, wenn seine Gegner nicht zusammenstehen, oder in einen Skorpion, wenn viele seiner Gegner zusammenstehen. Bei jeder dritten Gestaltwandlung bleibt Fandral kurz in Nachtelfenform.

Katzengestalt

Fandral verwandelt sich in eine Katze, wenn seine Gegner nicht zusammenstehen.

Springende Flammen

Fandral springt einen Feind an und lässt einen Geist der Flamme zurück. Er landet in einem Feuerglanz, der den Boden am Ziel entflammt und feindlichen Einheiten 1 Min. lang alle 0,5 Sek. 0 Feuerschaden zufügt. Dieser Angriff kostet 100 Energie.

Geist der Flamme

Diese Abbilder von Fandral greifen Feinde an, bis sie besiegt werden.

Adrenalin

Fandral gewinnt für jede Anwendung von 'Springende Flammen' einen Stapel 'Adrenalin'. Das Adrenalin erhöht pro Anwendung seine Energieregenerationsrate um 6%. Fandral verliert alle Stapel von 'Adrenalin', wenn er seine Gestalt wandelt.

Furor

Fandral gewinnt einen Stapel 'Furor', wann immer er sich in eine Katze oder einen Skorpion verwandelt. Pro Anwendung wird der verursachte Schaden von 'Springende Flammen' und von 'Flammensichel' um 8% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Skorpiongestalt

Fandral verwandelt sich in einen Skorpion, wenn viele seiner Gegner zusammenstehen.

Flammensichel

Fandral fügt Feinden vor ihm 0 Feuerschaden zu. Der Schaden wird unter den getroffenen Zielen gleichmäßig verteilt. Dieser Angriff kostet 100 Energie.

Adrenalin

Fandral gewinnt für jede Anwendung von 'Flammensichel' einen Stapel 'Adrenalin'. Das Adrenalin erhöht pro Anwendung seine Energieregenerationsrate um 6%. Fandral verliert alle Stapel von 'Adrenalin', wenn er seine Gestalt wandelt.

Furor

Fandral gewinnt einen Stapel 'Furor', wann immer er sich in eine Katze oder einen Skorpion verwandelt. Pro Anwendung wird der verursachte Schaden von 'Springende Flammen' und von 'Flammensichel' um 8% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Nachtelfengestalt

Kehrt Fandral in seine Nachtelfengestalt zurück, umgibt er seine Feinde kurzfristig mit einem feurigen Zyklon und wirkt einen weiteren Zauber. Wenn er sich von Katzen- zu Skorpiongestalt wandelt, entfesselt Fandral 'Sengende Samen'. Wenn er sich von Skorpion- zu Katzengestalt wandelt, entfesselt Fandral den Effekt 'Brennende Kugeln'.

Feuriger Zyklon

Der feurige Zyklon schleudert alle feindlichen Ziele in die Luft, was sämtliche Aktionen verhindert, sie jedoch 3 Sek. lang unverwundbar macht.

Sengende Samen

Der Zauber 'Sengende Samen' pflanzt Fandrals Feinden feurige Samenkörner ein. Jedes Korn wächst mit einer anderen Rate. Sind sie ausgewachsen, explodieren die Samen und fügen Spielercharakteren in einem Umkreis von 12 Metern 0 Feuerschaden zu.

Brennende Kugeln

Fandral beschwört mehrere Kugeln im Raum. Jede Kugel verbrennt den ihr nächsten Spielercharakter und fügt ihm so alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.

Möglicher Loot (85)

Schultern des feurigen Eroberers

Schultern des feurigen Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Mantelung des feurigen Eroberers

Mantelung des feurigen Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Kristallisierter Feuerstein

Kristallisierter Feuerstein

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des feurigen Beschützers

Schultern des feurigen Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Mantelung des feurigen Beschützers

Mantelung des feurigen Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Armschienen des feurigen Pfads

Armschienen des feurigen Pfads

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Parieren

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fandrals Flammensichel

Fandrals Flammensichel

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des Kohlenspringens

Sandalen des Kohlenspringens

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Auge der Läuterung

Auge der Läuterung

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Auge der Läuterung

Auge der Läuterung

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Avools Brandmesser

Avools Brandmesser

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Avools Brandmesser

Avools Brandmesser

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Zoids erleuchtetes Großschwert

Zoids erleuchtetes Großschwert

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Zoids erleuchtetes Großschwert

Zoids erleuchtetes Großschwert

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Gedankenreißender Feuerdorn

Gedankenreißender Feuerdorn

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Gedankenreißender Feuerdorn

Gedankenreißender Feuerdorn

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fandrals Flammensichel

Fandrals Flammensichel

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Innereienentferner

Innereienentferner

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des Kohlenspringens

Sandalen des Kohlenspringens

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Innereienentferner

Innereienentferner

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des feurigen Pfads

Armschienen des feurigen Pfads

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Parieren

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fließformhalsreif

Fließformhalsreif

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Stachel des flammenden Skorpions

Stachel des flammenden Skorpions

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerkatzengamaschen

Feuerkatzengamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Stachel des flammenden Skorpions

Stachel des flammenden Skorpions

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des reumütigen Mannes

Treter des reumütigen Mannes

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fließformhalsreif

Fließformhalsreif

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerkatzengamaschen

Feuerkatzengamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Lebendiger Funken

Lebendiger Funken

Gegenstandsstufe 25

Nicht anlegbar · Handwerksmaterial

0
Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Anlegen gebunden

Fänge des Schicksals

Fänge des Schicksals

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Benutzen: Die nächsten 10 Zauber, die innerhalb von 20 Sek. gewirkt werden, verringern die Kosten Eurer Heilig- und Naturzauber um 1. Bis zu 10-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des reumütigen Mannes

Treter des reumütigen Mannes

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Der Hungerleider

Der Hungerleider

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 23 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des feurigen Bezwingers

Schultern des feurigen Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Mantelung des feurigen Bezwingers

Mantelung des feurigen Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 32

Wird an Kriegsmeute gebunden

Fänge des Schicksals

Fänge des Schicksals

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Benutzen: Die nächsten 10 Zauber, die innerhalb der nächsten 20 Sek. gewirkt werden, verringern die Kosten Eurer Heilig- und Naturzauber um 1. Bis zu 10-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Der Hungerleider

Der Hungerleider

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 22 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fandrals Haustierkiste

Fandrals Haustierkiste

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man eine infernalische Pyroklaue beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Fänge des Schicksals

Fänge des Schicksals

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Intelligenz

Benutzen: Die nächsten 10 Zauber, die innerhalb der nächsten 20 Sek. gewirkt werden, verringern die Kosten Eurer Heilig- und Naturzauber um 1. Bis zu 10-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des reumütigen Mannes

Treter des reumütigen Mannes

Gegenstandsstufe 19

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Brustplatte der veränderlichen Visionen

Gegenstandsstufe 19

Brust · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Stärke

+9 Ausdauer

+6 Tempo

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des feurigen Pfads

Armschienen des feurigen Pfads

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Der Hungerleider

Der Hungerleider

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 31 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Handschutz der unfehlbaren Präzision

Gegenstandsstufe 19

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerkatzengamaschen

Feuerkatzengamaschen

Gegenstandsstufe 19

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

+6 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des Kohlenspringens

Sandalen des Kohlenspringens

Gegenstandsstufe 19

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Handgelenkwickel des arroganten Niedergangs

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Anlegen gebunden

Fließformhalsreif

Fließformhalsreif

Gegenstandsstufe 19

Hals · Rüstung

+5 Ausdauer

+9 Tempo

+8 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Stachel des flammenden Skorpions

Stachel des flammenden Skorpions

Gegenstandsstufe 19

Distanz · Waffe

+17 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Fandrals Flammensichel

Fandrals Flammensichel

Gegenstandsstufe 19

Zweihändig · Waffe

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Auge der Läuterung

Auge der Läuterung

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+17 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Gedankenreißender Feuerdorn

Gedankenreißender Feuerdorn

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+17 Intelligenz

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit

Gegenstandsstufe 19

Zweihändig · Waffe

+26 Intelligenz

+9 Ausdauer

+3 Tempo

+7 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Schädelsplitternder Knochenbrecher

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Innereienentferner

Innereienentferner

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Zoids erleuchtetes Großschwert

Zoids erleuchtetes Großschwert

Gegenstandsstufe 19

Zweihändig · Waffe

+6 Stärke

+9 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Avools Brandmesser

Avools Brandmesser

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des dunklen Phönix

Schiftung des dunklen Phönix

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Obsidianholzgewebemantel

Obsidianholzgewebemantel

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Elementiumtodesplattenschulterstücke

Elementiumtodesplattenschulterstücke

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Elementiumtodesplattenschulterschutz

Elementiumtodesplattenschulterschutz

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung des ausbrechenden Vulkans

Mantelung des ausbrechenden Vulkans

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschützer des geschmolzenen Riesen

Schulterschützer des geschmolzenen Riesen

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerbrandschulterschützer

Feuerbrandschulterschützer

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Obsidianholzgewebeschiftung

Obsidianholzgewebeschiftung

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung der Spinnenbedrohung

Mantelung der Spinnenbedrohung

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerbrandmantel

Feuerbrandmantel

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Obsidianholzgewebeschulterwickel

Obsidianholzgewebeschulterwickel

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung der reinigenden Flamme

Mantelung der reinigenden Flamme

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des Flammenschürers

Schiftung des Flammenschürers

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterwickel der reinigenden Flamme

Schulterwickel der reinigenden Flamme

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterwickel des ausbrechenden Vulkans

Schulterwickel des ausbrechenden Vulkans

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerfalkenmantelung

Feuerfalkenmantelung

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des geschmolzenen Riesen

Schulterstücke des geschmolzenen Riesen

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerbrandschulterstücke

Feuerbrandschulterstücke

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des ausbrechenden Vulkans

Schiftung des ausbrechenden Vulkans

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Majordomus Hirschhaupt
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