Panzer von N'Zoth

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Offizielle Übersicht (Blizzard)

N'Zoth verstärkt seine körperliche Verteidigung und zieht sich beim Erreichen von 50% und 40% Gesundheit tiefer in seinen Panzer zurück. Die geistige Gesundheit der Spielercharaktere steht während der Begegnung auf Messers Schneide. Furorion ermöglicht es ihnen, diese mithilfe von Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, und Furorions Anker des Verstands wiederherzustellen. Wird die geistige Gesundheit eines Spielercharakters völlig erschöpft, gewährt dies N'Zoths Geschenk und der Spielercharakter wird daraufhin in einen Diener von N'Zoth verwandelt. In der letzten Phase kann Furorion den Spielercharakteren nicht mehr helfen.

Schadensklassen

• Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Die Adaptive Membran überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Kontrolliert die Wahnsinnsanstachelung des Blicks des Wahnsinns. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Die Adaptive Membran überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Kontrolliert die Wahnsinnsanstachelung des Blicks des Wahnsinns. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Die Adaptive Membran überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Kontrolliert die Wahnsinnsanstachelung des Blicks des Wahnsinns. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Die Adaptive Membran überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird.

Heiler

• Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Ewige Finsternis und Unendliche Finsternis schaden der geistigen Gesundheit und verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielercharakters vollkommen erschöpft ist, wird er zu einem Diener von N'Zoth. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Ewige Finsternis und Unendliche Finsternis schaden der geistigen Gesundheit und verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielercharakters vollkommen erschöpft ist, wird er zu einem Diener von N'Zoth. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Denkt daran, dass die Adaptive Membran Schaden absorbiert aber auch erhaltene Heilung verringert. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Ewige Finsternis und Unendliche Finsternis schaden der geistigen Gesundheit und verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielercharakters vollkommen erschöpft ist, wird er zu einem Diener von N'Zoth. • Bedenkt, dass die Adaptive Membran zwar Schaden absorbiert, gleichzeitig aber verhindert, dass Ziele Heilung erhalten.

Tanks

• Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den Mandibelschlag zu viele Stapel der Schwarzen Narbe ansammelt. • Mit der Adaptiven Membran belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den Mandibelschlag zu viele Stapel der Schwarzen Narbe ansammelt. • Mit der Adaptiven Membran belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den Mandibelschlag zu viele Stapel der Schwarzen Narbe ansammelt. • Mit der Adaptiven Membran belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und ihre erhaltene Heilung ist verringert. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid. • Nutzt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. • Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den Mandibelschlag zu viele Stapel der Schwarzen Narbe ansammelt. • Mit der Adaptiven Membran belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und erhalten weniger Heilung. • Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der Eruption des Wahnsinns oder der Eruption der Manie belegt seid.

Fähigkeiten

Geistige Gesundheit
N'Zoths Geschenk
Diener von N'Zoth

Geistiger Verfall

Phase 1: Äußerer Panzer

N'Zoth verstärkt seine körperliche Verteidigung und greift Gegner mit enormen überwucherten Tentakeln, Augenstrunken und Antikörpern an. Beim Erreichen von 50% Gesundheit zieht er sich zurück.

Zorn von N'Zoth

Eruption des Wahnsinns

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Verstandssplitter

Geistiger Verfall

Mandibelschlag

Schwarze Narbe

Überwuchertes Tentakel
Schrecklicher Blutsturz
Alptraumantigen

Alptraumantikörper

Adaptives Antigen

Alles ist verbunden

Blick des Wahnsinns
Wahnsinnsanstachelung

Unerträgliche Eruption

Vordringender Wahnsinn

Alles ist verbunden

Furorion
Anker des Verstands

Anmut des Schwarzen Prinzen

Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit

Phase 2: Subkutaner Tunnel

N'Zoth erholt sich in einer tieferen Schicht des Panzers, heilt sich durch Wucherungen an den Höhlenwänden und behindert Spielercharaktere mit regenerierenden Zysten. Solange Synthesegeschwüre verbleiben, ist N'Zoth immun gegen jeglichen Schaden. Beim Erreichen von 40% Gesundheit zieht N'Zoth sich erneut zurück.

Zorn von N'Zoth

Eruption des Wahnsinns

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Verstandssplitter

Geistiger Verfall

Ewige Finsternis

Okzipitalexplosion

Mandibelschlag

Schwarze Narbe

Myzelzyste
Myzelgeschwür

Myzelinfusion

Regenerative Masse

Reaktive Masse

Regenerativer Ausstoß

Synthesegeschwür

Synthese

Synthesegeschwür

Synthese

Alptraumantigen

Alptraumantikörper

Adaptives Antigen

Furorion
Anker des Verstands

Anmut des Schwarzen Prinzen

Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit

Phase 3: Kern der Unendlichen Wahrheiten

N'Zoth greift die Spielercharaktere mit sämtlichen verbleibenden Verteidigungsmaßnahmen an, während Furorion ihnen nicht mehr helfen kann.

Zorn von N'Zoth
Eruption der Manie
Alptraumantigen

Alptraumantikörper

Adaptives Antigen

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Adaptive Membran

Fragment des Verstandes

Verstandssplitter

Geistiger Verfall

Ewige Finsternis

Unendliche Finsternis

Endlose Leere

Mandibelschlag

Schwarze Narbe

Schmettertentakel

Zystenbildung
Myzelzyste
Myzelgeschwür

Myzelinfusion

Reaktive Masse

Regenerativer Ausstoß

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