Atramedes
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Atramedes ist blind und orientiert sich bei der Jagd an Geräuschen. Die Spielercharaktere beginnen den Kampf mit einem Geräuschpegel von 0 und ihr Geräuschpegel erhöht sich, wenn sie Schaden erleiden. Atramedes kanalisiert 'Verwüstung' auf Ziele mit einem Geräuschpegel von 100 und tötet sie rasch. Der Gebrauch eines uralten Zwergenschilds setzt den Geräuschpegel aller Spielercharaktere zurück.
Fähigkeiten
Uralte Zwergenschilde
Zehn uralte Zwergenschilde sind im Raum verteilt. Jeder Spielercharakter kann gegen einen der Schilde schlagen und 'Hallender Klang' hervorrufen. Dies unterbricht Atramedes' Zauber, setzt den Geräuschpegel aller Spielercharaktere auf null zurück und lässt Atramedes einen Anfall von Schwindelgefühl erleben. Wenn sich Atramedes von dem Schwindelanfall erholt hat, zerstört er den Schild.
Hallender Klang
Das von dem uralten Zwergenschild widerhallende Geräusch unterbricht Atramedes' Zauberwirken. Während er sich in der Luft befindet, wechselt Atramedes das Ziel von seinem prasselnden Flammenatem zu dem Spielercharakter, der den uralten Zwergenschild benutzt hat.
Vertigo
Der hallende Klang lässt Atramedes einen Schwindelanfall erleiden, der seinen erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 50% erhöht.
Fähigkeiten am Boden
Atramedes beginnt den Kampf am Boden.
Sonarpuls
Atramedes sendet regelmäßig Scheiben aus Schallenergie aus, um Spielercharaktere zu lokalisieren. Bei Spielercharakteren, die von einem Sonarpuls getroffen werden, erhöht sich der Geräuschpegel um 3.
Modulation
Atramedes wirkt 'Modulation', was 0 Schattenschaden verursacht.
Schallatem
Atramedes erfasst einen zufälligen Spielercharakter als Ziel und atmet Feuer aus, während er sich diesem Ziel zuwendet. Die Schallflammen fügen allen Spielercharakteren in ihrem Weg 0 Feuerschaden zu und erhöhen ihren Geräuschpegel um 20.
Sengende Flammen
Atramedes kanalisiert und erfüllt den Raum mit Flammen, die alle 2 Sek. 0 Feuerschaden verursachen und den erlittenen Feuerschaden 6 Sek. lang um 50% erhöhen. Für jeden Punkt Geräuschpegel eines Ziels wird der Schaden um 2% erhöht. 'Hallender Klang' unterbricht das Kanalisieren von 'Sengende Flammen'. 'Sengende Flammen' lassen 4 Sek. lang Felder des Effekts 'Prasselnde Flammen' auf dem Boden zurück.
Prasselnde Flammen
Der Zauber 'Sengende Flammen' erschafft Felder der Effekts 'Prasselnde Flammen' auf dem Boden. Spielercharaktere, die sich durch die prasselnden Flammen bewegen, erleiden 0 Feuerschaden und zusätzlich 4 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden. Die prasselnden Flammen erhöhen den Geräuschpegel außerdem um 5.
Verwüstung
Atramedes kanalisiert 'Verwüstung' auf alle Spielercharaktere mit einem Geräuschpegel von 100 und verursacht so alle 0,5 Sek. 0 Feuerschaden.
Fähigkeiten in der Luft
Atramedes steigt während des Kampfes regelmäßig in die Luft und lässt von oben Zerstörung auf seine Feinde regnen.
Prasselnder Flammenatem
Atramedes atmet einen Flammentropfen aus, der einem zufälligen Spielercharakter durch den Raum folgt. Der prasselnde Flammenatem verursacht 0 Feuerschaden und hinterlässt prasselnde Flammen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Atems erhöht sich mit der Zeit. 'Hallender Klang' hält den Fortschritt des Atems kurzfristig auf, aber Atramedes wird mit den Flammen danach auf den Spielercharakter zielen, der den uralten Zwergenschild benutzt hat.
Prasselnde Flammen
Der Zauber 'Prasselnder Flammenatem' hinterlässt prasselnde Flammen auf dem Boden. Spielercharaktere, die sich durch die prasselnden Flammen bewegen, erleiden 0 Feuerschaden sowie zusätzlich 4 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden. Die prasselnden Flammen erhöhen außerdem den Geräuschpegel um 5.
Sonarbombe
Atramedes verschießt Sonarbomben auf die Standorte zufälliger Spielercharaktere. Der Einschlag der Sonarbombe fügt Spielercharakteren im Umkreis von 6 Metern um das Zielgebiet 0 Arkanschaden zu und erhöht ihren Geräuschpegel um 20.
Schallfeuerball
Atramedes schießt Schallfeuerbälle auf die Gebiete, in denen seine Sonarbomben gelandet sind. Die Schallfeuerbälle fügen allen Feinden in einem Umkreis von 50000 Metern um das Ziel 0 Feuerschaden zu.
Nerviges Scheusal
Lord Victor Nefarius mischt sich in das Kampfgeschehen ein, öffnet zufällig Portale und lässt nervige Scheusale dem Kampf beitreten. Jedes nervige Scheusal springt auf den Rücken eines zufälligen Spielercharakters und versucht, den Geräuschpegel dieses Charakters zu erhöhen.
Phasenverschiebung
Nervige Scheusale sind gegen Zauber immun, solange sie sich nicht auf dem Rücken eines Spielercharakters befinden.
Nerven
Wenn ein nerviges Scheusal auf den Rücken eines Spielercharakters springt, wirkt es 'Nerven', um den Geräuschpegel dieses Charakters um 10 zu erhöhen.
Möglicher Loot (24)
Armschienen von Brandauge
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Themios der Dunkelbringer
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Eisensterns Amulett
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hemd des Unbeobachteten
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des Blinden
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Parieren
+3 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kampfplatte der Uralten Könige
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der Höhenangst
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des blinden Sehers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des blinden Sehers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der Höhenangst
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kampfplatte der Uralten Könige
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des Blinden
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Parieren
+3 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hemd des Unbeobachteten
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Eisensterns Amulett
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Themios der Dunkelbringer
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen von Brandauge
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der Kakophonie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz des Königreichs
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der prasselnden Flammen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Glocke der rasend machenden Resonanz
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure offensiven Zauber haben eine Chance, Eure Zaubermacht 20 Sek. lang um 23 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Glocke der rasend machenden Resonanz
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure offensiven Zauber haben eine Chance, Eure Zaubermacht 20 Sek. lang um 23 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der prasselnden Flammen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz des Königreichs
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der Kakophonie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
