Dunkelschamanen der Kor'kron

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Offizielle Übersicht (Blizzard)

Haromm und Kardris stehen zu Beginn des Kampfs neben ihren wilden Kriegswölfen. Die beiden mächtigen Dunkelschamanen teilen sich Gesundheit und stellen verderbte Totems auf, die ihnen jeweils unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, während sie Schaden erleiden.

Schadensklassen

• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugsmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen.

Heiler

• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen. • Wenn Ascheregen auf dem Boden auftrifft, fügt die Explosion dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu.

Tanks

• Wechselt Euch beim Tanken von Haromm ab, damit die Effekte seines Froststurmschlags sich verflüchtigen können. • Positioniert Haromms Aschewall sorgfältig, damit Euren Verbündeten nicht der Weg abgeschnitten wird. • Haltet besudelten Schleim, der durch den Besudelten Geysir erscheint, von Euren Verbündeten fern.

Fähigkeiten

Geistverbindung

Zugefügter Schaden wird zwischen Erdbrecher Haromm und Wellenbinderin Kardris aufgeteilt.

Kampfrausch

Sobald die Dunkelschamanen nur noch über 25% Gesundheit verfügen, verfallen sie in einen 'Kampfrausch', wodurch sich der von ihnen verursachte Schaden um 25% und ihr Tempo um 25% erhöht.

Schwarzfang und Blutklaue

Die Reitwölfe der Dunkelschamanen, Schwarzfang und Blutklaue, werden ihre Meister bis aufs Letzte verteidigen.

Prankenhieb

Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 8 Metern vor dem Zaubernden 0 körperlichen Schaden zu.

Verwunden

Verwundet das Ziel auf brutale Art und Weise und lässt es bluten. Verursacht im Verlauf von 15 Sek. alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden.

Totems

Die Dunkelschamanen stellen im Kampf Totems auf, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen.

Giftnebeltotem

Giftnebeltotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Toxischer Nebel' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Toxischer Sturm'. Die Dunkelschamanen stellen Giftnebeltotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 85% fällt.

Totem des besudelten Flusses

Totems des besudelten Flusses verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Besudelter Fluss' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Besudelter Geysir'. Die Dunkelschamanen stellen Totems des besudelten Flusses auf, wenn ihre Gesundheit auf 65% fällt.

Ascheflammentotem

Ascheflammentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Aschewall' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Ascheregen'. Die Dunkelschamanen stellen Ascheflammentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 50% fällt.

Rostiges Eisentotem

Rostige Eisentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Eisengrab' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Eisengefängnis'. Die Dunkelschamanen stellen rostige Eisentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 95% fällt.

Erdbrecher Haromm

Froststurmschlag

Attackiert einen Spielercharakter mit frostüberzogenen Waffen und fügt ihm 0 Frostschaden zu. Darüber hinaus erhöht sich 30 Sek. lang der durch 'Froststurmschlag' erlittene Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Toxischer Nebel

Injiziert mehrere Spielercharaktere mit toxischem Nebel, der ihnen 30 Sek. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt und 'Giftigkeit' erhöht. Dadurch, dass sich diese Verderbnis im Inneren ausbreitet, ignoriert 'Toxischer Nebel' alle Arten von Widerständen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.

Giftigkeit

Erhöht den erlittenen Naturschaden pro Stapel um 10%.

Besudelter Fluss

Ein Fluss besudelter Flüssigkeit fügt allen Feinden, die sich in seiner Bahn befinden, 0 Naturschaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.

Aschewall

Beschwört einen Wall aus unbeweglichen Ascheelementaren, die alle Ziele in der Nähe angreifen. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.

Eisengrab

Erzeugt ein Eisengrab und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 0 körperlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.

Wellenbinderin Kardris

Froststurmblitz

Schießt einen Blitz aus klirrender Kälte, der dem Ziel 0 Frostschaden zufügt.

Toxischer Sturm

Beschwört einen heftigen Sturm, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 9 Metern alle 2 Sek. 0 Naturschaden zufügt und regelmäßig toxische Tornados erzeugt. Die Wirbelstürme sind stetig in Bewegung und bleiben 1 Min. lang bestehen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.

Toxischer Tornado

Toxische Tornados fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu und schleudern sie in die Luft.

Besudelter Geysir

Zaubert besudeltes Wasser herbei, das allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 8 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt besudelten Schleim. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.

Besudelter Schleim

Besudelte Schleime sind komplett mit 'Besudelung' überzogen.

Besudelung

Fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.

Ascheregen

Beschwört einen Regen aus Asche, der 15 Sek. lang fallen wird. Fügt beim Auftreffen sämtlichen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu sowie Spielercharakteren innerhalb von 17 Metern zusätzlich 0 Feuerschaden. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.

Eisengefängnis

Schließt einen Spielercharakter in einem Eisengefängnis ein, das ihn langsam erstickt und ihm nach 1 Min. 100% der maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.

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