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Dunkelschamanen der Kor'kron

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Haromm und Kardris stehen zu Beginn des Kampfs neben ihren wilden Kriegswölfen. Die beiden mächtigen Dunkelschamanen teilen sich Gesundheit und stellen verderbte Totems auf, die ihnen jeweils unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, während sie Schaden erleiden.

Schadensklassen

• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugsmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen.

Heiler

• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen. • Wenn Ascheregen auf dem Boden auftrifft, fügt die Explosion dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu.

Tanks

• Wechselt Euch beim Tanken von Haromm ab, damit die Effekte seines Froststurmschlags sich verflüchtigen können. • Positioniert Haromms Aschewall sorgfältig, damit Euren Verbündeten nicht der Weg abgeschnitten wird. • Haltet besudelten Schleim, der durch den Besudelten Geysir erscheint, von Euren Verbündeten fern.

Fähigkeiten

Geistverbindung

Zugefügter Schaden wird zwischen Erdbrecher Haromm und Wellenbinderin Kardris aufgeteilt.

Kampfrausch

Sobald die Dunkelschamanen nur noch über 25% Gesundheit verfügen, verfallen sie in einen 'Kampfrausch', wodurch sich der von ihnen verursachte Schaden um 25% und ihr Tempo um 25% erhöht.

Schwarzfang und Blutklaue

Die Reitwölfe der Dunkelschamanen, Schwarzfang und Blutklaue, werden ihre Meister bis aufs Letzte verteidigen.

Prankenhieb

Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 8 Metern vor dem Zaubernden 0 körperlichen Schaden zu.

Verwunden

Verwundet das Ziel auf brutale Art und Weise und lässt es bluten. Verursacht im Verlauf von 15 Sek. alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden.

Totems

Die Dunkelschamanen stellen im Kampf Totems auf, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen.

Giftnebeltotem

Giftnebeltotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Toxischer Nebel' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Toxischer Sturm'. Die Dunkelschamanen stellen Giftnebeltotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 85% fällt.

Totem des besudelten Flusses

Totems des besudelten Flusses verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Besudelter Fluss' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Besudelter Geysir'. Die Dunkelschamanen stellen Totems des besudelten Flusses auf, wenn ihre Gesundheit auf 65% fällt.

Ascheflammentotem

Ascheflammentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Aschewall' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Ascheregen'. Die Dunkelschamanen stellen Ascheflammentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 50% fällt.

Rostiges Eisentotem

Rostige Eisentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Eisengrab' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Eisengefängnis'. Die Dunkelschamanen stellen rostige Eisentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 95% fällt.

Erdbrecher Haromm

Froststurmschlag

Attackiert einen Spielercharakter mit frostüberzogenen Waffen und fügt ihm 0 Frostschaden zu. Darüber hinaus erhöht sich 30 Sek. lang der durch 'Froststurmschlag' erlittene Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Toxischer Nebel

Injiziert mehrere Spielercharaktere mit toxischem Nebel, der ihnen 30 Sek. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt und 'Giftigkeit' erhöht. Dadurch, dass sich diese Verderbnis im Inneren ausbreitet, ignoriert 'Toxischer Nebel' alle Arten von Widerständen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.

Giftigkeit

Erhöht den erlittenen Naturschaden pro Stapel um 10%.

Besudelter Fluss

Ein Fluss besudelter Flüssigkeit fügt allen Feinden, die sich in seiner Bahn befinden, 0 Naturschaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.

Aschewall

Beschwört einen Wall aus unbeweglichen Ascheelementaren, die alle Ziele in der Nähe angreifen. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.

Eisengrab

Erzeugt ein Eisengrab und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 0 körperlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.

Wellenbinderin Kardris

Froststurmblitz

Schießt einen Blitz aus klirrender Kälte, der dem Ziel 0 Frostschaden zufügt.

Toxischer Sturm

Beschwört einen heftigen Sturm, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 9 Metern alle 2 Sek. 0 Naturschaden zufügt und regelmäßig toxische Tornados erzeugt. Die Wirbelstürme sind stetig in Bewegung und bleiben 1 Min. lang bestehen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.

Toxischer Tornado

Toxische Tornados fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu und schleudern sie in die Luft.

Besudelter Geysir

Zaubert besudeltes Wasser herbei, das allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 8 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt besudelten Schleim. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.

Besudelter Schleim

Besudelte Schleime sind komplett mit 'Besudelung' überzogen.

Besudelung

Fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.

Ascheregen

Beschwört einen Regen aus Asche, der 15 Sek. lang fallen wird. Fügt beim Auftreffen sämtlichen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu sowie Spielercharakteren innerhalb von 17 Metern zusätzlich 0 Feuerschaden. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.

Eisengefängnis

Schließt einen Spielercharakter in einem Eisengefängnis ein, das ihn langsam erstickt und ihm nach 1 Min. 100% der maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.

Möglicher Loot (21)

Kardris' toxisches Totem

Kardris' toxisches Totem

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 26 Intelligenz zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kardris' Szepter

Kardris' Szepter

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzfangs Maske

Schwarzfangs Maske

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtel des Eisengefängnisses

Gürtel des Eisengefängnisses

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz des besudelten Flusses

Schulterschutz des besudelten Flusses

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Stinkende Schleimfesseln

Stinkende Schleimfesseln

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten der sprudelnden Geysire

Schulterplatten der sprudelnden Geysire

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Haromms Talisman

Haromms Talisman

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 26 Beweglichkeit zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der Schamanenspiegel

Brustplatte der Schamanenspiegel

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blutklaues Band

Blutklaues Band

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sporen des Wolfsreiters

Sporen des Wolfsreiters

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des Eisengrabs

Ring des Eisengrabs

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Haromms Frostsichel

Haromms Frostsichel

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Damrons Gürtel der Dunkelheit

Damrons Gürtel der Dunkelheit

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rious Gamaschen der Wachsamkeit

Rious Gamaschen der Wachsamkeit

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Haromms entsetzlicher Helm

Haromms entsetzlicher Helm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des Aschewalls

Gurt des Aschewalls

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Giftnebelnachtumhang

Giftnebelnachtumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Toxische Tornadotreter

Toxische Tornadotreter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Eiserne Wolfskapuze

Eiserne Wolfskapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ascheflammenanhänger

Ascheflammenanhänger

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

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