Dunkelschamanen der Kor'kron
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Haromm und Kardris stehen zu Beginn des Kampfs neben ihren wilden Kriegswölfen. Die beiden mächtigen Dunkelschamanen teilen sich Gesundheit und stellen verderbte Totems auf, die ihnen jeweils unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, während sie Schaden erleiden.
Schadensklassen
• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugsmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen.
Heiler
• Wenn man ins Visier von Haromms Besudeltem Fluss gerät, sollte man den Schwall von anderen Schlachtzugmitgliedern weglenken. • Haltet Euch vom Aschewall und von besudeltem Schleim fern, die jedem in ihrer Nähe Schaden zufügen. • Wenn Ascheregen auf dem Boden auftrifft, fügt die Explosion dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu.
Tanks
• Wechselt Euch beim Tanken von Haromm ab, damit die Effekte seines Froststurmschlags sich verflüchtigen können. • Positioniert Haromms Aschewall sorgfältig, damit Euren Verbündeten nicht der Weg abgeschnitten wird. • Haltet besudelten Schleim, der durch den Besudelten Geysir erscheint, von Euren Verbündeten fern.
Fähigkeiten
Geistverbindung
Zugefügter Schaden wird zwischen Erdbrecher Haromm und Wellenbinderin Kardris aufgeteilt.
Kampfrausch
Sobald die Dunkelschamanen nur noch über 25% Gesundheit verfügen, verfallen sie in einen 'Kampfrausch', wodurch sich der von ihnen verursachte Schaden um 25% und ihr Tempo um 25% erhöht.
Schwarzfang und Blutklaue
Die Reitwölfe der Dunkelschamanen, Schwarzfang und Blutklaue, werden ihre Meister bis aufs Letzte verteidigen.
Prankenhieb
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 8 Metern vor dem Zaubernden 0 körperlichen Schaden zu.
Verwunden
Verwundet das Ziel auf brutale Art und Weise und lässt es bluten. Verursacht im Verlauf von 15 Sek. alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden.
Totems
Die Dunkelschamanen stellen im Kampf Totems auf, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen.
Giftnebeltotem
Giftnebeltotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Toxischer Nebel' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Toxischer Sturm'. Die Dunkelschamanen stellen Giftnebeltotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 85% fällt.
Totem des besudelten Flusses
Totems des besudelten Flusses verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Besudelter Fluss' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Besudelter Geysir'. Die Dunkelschamanen stellen Totems des besudelten Flusses auf, wenn ihre Gesundheit auf 65% fällt.
Ascheflammentotem
Ascheflammentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Aschewall' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Ascheregen'. Die Dunkelschamanen stellen Ascheflammentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 50% fällt.
Rostiges Eisentotem
Rostige Eisentotems verleihen Erdbrecher Haromm die Fähigkeit 'Eisengrab' und Wellenbinderin Kardris die Fähigkeit 'Eisengefängnis'. Die Dunkelschamanen stellen rostige Eisentotems auf, wenn ihre Gesundheit auf 95% fällt.
Erdbrecher Haromm
Froststurmschlag
Attackiert einen Spielercharakter mit frostüberzogenen Waffen und fügt ihm 0 Frostschaden zu. Darüber hinaus erhöht sich 30 Sek. lang der durch 'Froststurmschlag' erlittene Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Toxischer Nebel
Injiziert mehrere Spielercharaktere mit toxischem Nebel, der ihnen 30 Sek. lang alle 3 Sek. 0 Naturschaden zufügt und 'Giftigkeit' erhöht. Dadurch, dass sich diese Verderbnis im Inneren ausbreitet, ignoriert 'Toxischer Nebel' alle Arten von Widerständen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.
Giftigkeit
Erhöht den erlittenen Naturschaden pro Stapel um 10%.
Besudelter Fluss
Ein Fluss besudelter Flüssigkeit fügt allen Feinden, die sich in seiner Bahn befinden, 0 Naturschaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.
Aschewall
Beschwört einen Wall aus unbeweglichen Ascheelementaren, die alle Ziele in der Nähe angreifen. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.
Eisengrab
Erzeugt ein Eisengrab und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 0 körperlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.
Wellenbinderin Kardris
Froststurmblitz
Schießt einen Blitz aus klirrender Kälte, der dem Ziel 0 Frostschaden zufügt.
Toxischer Sturm
Beschwört einen heftigen Sturm, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 9 Metern alle 2 Sek. 0 Naturschaden zufügt und regelmäßig toxische Tornados erzeugt. Die Wirbelstürme sind stetig in Bewegung und bleiben 1 Min. lang bestehen. Diese Fähigkeit wird vom Giftnebeltotem gewährt.
Toxischer Tornado
Toxische Tornados fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu und schleudern sie in die Luft.
Besudelter Geysir
Zaubert besudeltes Wasser herbei, das allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 8 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt besudelten Schleim. Diese Fähigkeit wird vom Totem des besudelten Flusses gewährt.
Besudelter Schleim
Besudelte Schleime sind komplett mit 'Besudelung' überzogen.
Besudelung
Fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.
Ascheregen
Beschwört einen Regen aus Asche, der 15 Sek. lang fallen wird. Fügt beim Auftreffen sämtlichen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu sowie Spielercharakteren innerhalb von 17 Metern zusätzlich 0 Feuerschaden. Diese Fähigkeit wird vom Ascheflammentotem gewährt.
Eisengefängnis
Schließt einen Spielercharakter in einem Eisengefängnis ein, das ihn langsam erstickt und ihm nach 1 Min. 100% der maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit wird vom Rostigen Eisentotem gewährt.
Möglicher Loot (21)
Kardris' toxisches Totem
+7 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 26 Intelligenz zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kardris' Szepter
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzfangs Maske
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des Eisengefängnisses
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz des besudelten Flusses
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stinkende Schleimfesseln
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten der sprudelnden Geysire
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Haromms Talisman
+7 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 26 Beweglichkeit zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der Schamanenspiegel
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blutklaues Band
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sporen des Wolfsreiters
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des Eisengrabs
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Haromms Frostsichel
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Damrons Gürtel der Dunkelheit
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rious Gamaschen der Wachsamkeit
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Haromms entsetzlicher Helm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Aschewalls
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Giftnebelnachtumhang
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Toxische Tornadotreter
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Eiserne Wolfskapuze
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ascheflammenanhänger
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
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