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General Nazgrim

Offizielle Übersicht (Blizzard)

General Nazgrim ist ein mächtiger Krieger, der Wut aufbaut, indem er Spielercharaktere mit verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügt. Diese Wut verbraucht er regelmäßig, um heftige Angriffe zu entfesseln. Während der Begegnung strömen immer wieder drei Soldaten der Kor'kron gleichzeitig herein, um ihren General zu unterstützen.

Schadensklassen

• Besiegt Streitkräfte der Kor'kron schnell, damit Ihr nicht überwältigt werdet. • Unterbrecht Arkanwirker der Kor'kron und Kriegsschamanen der Kor'kron beim Zauberwirken. • Zerstört schnell Nazgrims Banner der Kor'kron und die Totems der Heilungsflut der Kriegsschamanen, sobald sie platziert werden. • Direkte Angriffe auf Nazgrim, wenn er in seiner Verteidigungshaltung ist, lassen ihn schnell Wut erzeugen.

Heiler

• Wenn General Nazgrim am Ende des Verschnaufens zwischen 75 und 99 Wut hat, wird seine Kriegshymne dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen. • Assassinen der Kor'kron fassen ein Ziel ins Auge, das kein Tank ist, und fügen ihrem Opfer schweren Schaden zu.

Tanks

• Lasst Euch beim Tanken ablösen, damit Zerreißender Schlag abklingen kann, oder Nazgrim wird große Mengen Wut erhalten. • Haltet die Kriegsschamanen der Kor'kron von Nazgrim fern, oder sie werden ihn deutlich heilen.

Fähigkeiten

Zerreißender Schlag

Ein mächtiger Schlag verursacht 0 körperlichen Schaden und zerreißt die Rüstung des Ziels, wodurch diese 30 Sek. lang um 10% verringert wird. Erzeugt 6 Wut sowie zusätzlich 6 Wut pro Stapel von 'Zerreißender Schlag' auf dem Ziel.

Knochenknacker

Schleudert einen schweren Streitkolben auf einen Spielercharakter, um ihm die Knochen zu brechen. Dadurch wird die Maximalgesundheit des Ziels um 10% verringert und es erleidet 30 Sek. lang alle 1 Sek. 0 körperlichen Blutungsschaden.

Hinrichten

Richtet einen Spielercharakter für 0 körperlichen Schaden hin. Dieser Angriff ignoriert sämtliche Immunitäten und kann weder geblockt oder pariert, noch kann ihm ausgewichen werden.

Haltungen

General Nazgrim verwendet im Kampf verschiedene Haltungen.

Kampfhaltung

Eine ausgeglichene Haltung, die alle 1 Sek. 1 Wut erzeugt.

Berserkerhaltung

Eine wilde Haltung, die den verursachten Schaden um 25%, den erlittenen Schaden um 25% und die erzeugte Wut um 100% erhöht.

Verteidigungshaltung

Eine defensive Haltung, die den erlittenen Schaden um 10% verringert und bei jedem Treffer 2 Wut verleiht. Wut kann auf diese Weise nicht mehr als einmal pro Sekunde generiert werden. Angriffe von Gegnern, die von 'Zerreißender Schlag' betroffen sind, lassen Nazgrim keine Wut erzeugen.

Wut

Einige der Fähigkeiten General Nazgrims benötigen Wut, die er durch das Einsetzen verschiedener Fähigkeiten im Kampf erlangt. General Nazgrim setzt bevorzugt die Fähigkeit ein, die am meisten Wut benötigt.

Heldenhafte Schockwelle

Springt auf einen Spielercharakter zu, verursacht innerhalb von 10 Metern um den Zielort 0 körperlichen Schaden und löst drei 'Nachbeben' aus. Kostet 30 Wut.

Nachbeben

Der Boden zwischen General Nazgrims Aufschlagsort und der Position des anvisierten Spielercharakters beginnt, sich zu spalten. Nach einigen Sekunden brechen die Spalte auf, fügen den von 'Nachbeben' betroffenen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu und gewähren General Nazgrim 4 Wut für jeden getroffenen Spielercharakter.

Banner der Kor'kron

Platziert ein Banner, wodurch Angriffe von Verbündeten 4 Wut für General Nazgrim erzeugen. Kostet 50 Wut.

Kriegshymne

Stößt einen furchtbaren Schrei aus, der allen Spielercharakteren 50% ihrer maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Kostet 70 Wut.

Verheerer

Wirft eine wirbelnde Klinge, die Gegnern innerhalb von 6 Metern alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden zufügt und General Nazgrim für jeden getroffenen Gegner 6 Wut gewährt. Kostet 100 Wut.

Verschnaufen

Nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, die Wut benötigt, muss sich General Nazgrim 15 Sek. lang erholen. Während dieser Zeit kann er keine Fähigkeiten verwenden, die Wut kosten.

Streitkräfte der Kor'kron

General Nazgrim ruft während des Kampfes seine Truppen zur Hilfe. Bei 10% Gesundheit wird er eine zusätzliche Welle an Verstärkung rufen.

Getreue von Orgrimmar

General Nazgrim beginnt den Kampf mit einem Kontingent aus loyalen Grunzern von Orgrimmar.

Eisenklinge der Kor'kron

Eisenklingen der Kor'kron führen mächtige Zweihandklingen.

Eisensturm

Wirbelt in einem Sturm aus Eisen herum und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 1 Min. lang alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden zu.

Letztes Gefecht

Erhöht die maximale Gesundheit um 25%. Eisenklingen der Kor'kron setzen 'Letztes Gefecht' ein, wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt.

Arkanwirker der Kor'kron

Arkanwirker der Kor'kron haben die arkanen Künste gemeistert.

Arkaner Schock

Schockt ein Ziel, fügt ihm 0 Arkanschaden zu und erhöht den vom Zaubernden gewirkten Arkanschaden 10 Sek. lang um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 99-mal stapelbar.

Magiestoß

Beschwört eine Explosion aus Arkanenergie, die Gegnern innerhalb von 8 Metern sofort 0 Arkanschaden und 20 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 0 Arkanschaden zufügt.

Instabiles Blinzeln

Teleportiert ein- bis zweimal in eine zufällige Richtung.

Assassine der Kor'kron

Assassinen der Kor'kron greifen die Schwächsten ihrer Gegner aus dem Verborgenen an.

Verstohlenheit

Assassinen der Kor'kron beginnen den Kampf in Verstohlenheit. Das verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Meucheln

Fügt einem Spielercharakter 0 körperlichen Schaden zu, allerdings nur, wenn der Angriff von hinten erfolgt.

Mal der Assassine

Assassinen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.

Kriegsschamane der Kor'kron

Kriegsschamanen der Kor'kron sind darauf spezialisiert, ihre Verbündeten zu unterstützen.

Erdschild

Beschützt das Ziel mit einem Erdschild, der es um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt, wenn es Schaden erleidet.

Mächtige Kettenheilung

Heilt einen Verbündeten um 10% seiner maximalen Gesundheit und springt auf einen Verbündeten in der Nähe über, wobei sich die Heilung pro Sprung um 50% erhöht. Wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus.

Totem der Heilungsflut

Beschwört ein Totem, das Verbündete innerhalb von 8 Metern alle 3 Sek. um 30% ihrer maximalen Gesundheit heilt.

Heckenschütze der Kor'kron

Mal des Jägers

Heckenschützen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.

Schießen

Schießt auf einen Spielercharakter und fügt ihm 100% Waffenschaden zu.

Mehrfachschuss

Feuert eine Pfeilsalve ab, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern 0 körperlichen Schaden zufügt.

Möglicher Loot (23)

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Eroberers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Beschützers

Stulpen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Beschützers

Stulpen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Eroberers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Stulpen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Beschützers

Stulpen des verfluchten Beschützers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Stulpen des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Stulpen des verfluchten Beschützers

Stulpen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Nazgrims glänzendes Insigne

Nazgrims glänzendes Insigne

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Meisterschaft

Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang 26 Intelligenz zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Pfadtreter des Verheerers

Pfadtreter des Verheerers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Nazgrims Magenfetzer

Nazgrims Magenfetzer

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bollwerk des gefallenen Generals

Bollwerk des gefallenen Generals

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen der zwei kleinen Bienen

Sandalen der zwei kleinen Bienen

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz des gerechten Kampfes

Schulterschutz des gerechten Kampfes

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gar'tok, Stärke der Treuen

Gar'tok, Stärke der Treuen

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Zauberschwert des Arkanwirkers

Zauberschwert des Arkanwirkers

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des Sturzes des Kriegers

Roben des Sturzes des Kriegers

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone der tragischen Wahrheit

Krone der tragischen Wahrheit

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Treue der Kor'kron

Schiftung der Treue der Kor'kron

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide General Nazgrim
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