Lei Shi
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Lei Shi wird ängstlicher, je mehr Schaden die Spielercharaktere ihr zufügen. Sie erhält zusätzlich 8% Zaubertempo pro 10 Prozent ihrer gesamten Gesundheit, die sie verliert.
Fähigkeiten
Sprühen
Lei Shi wirkt 'Sprühen' anstatt Nahkampfangriffen. 'Sprühen' lässt Wasser aus dem Boden zu Füßen eines Spielercharakters spritzen, fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 2,5 Metern 0 Frostschaden zu und erhöht 10 Sek. lang den erlittenen Frostschaden um 16%.
Verstecken
Lei versteckt sich vor den Spielercharakteren. Während sie sich versteckt, kann sie nicht von Spielercharakteren anvisiert werden, aber Flächenschadenangriffe und -zauber können sie trotzdem treffen. Lei Shi wird zum Vorschein kommen, wenn sie von genügend Angriffen getroffen wurde.
Verschwindet!
Lei Shi kanalisiert entfesselte Sha-Energie, die Spielercharaktere wegstößt und regelmäßig 0 Schattenschaden verursacht. Spielercharaktere, die gegen den Strom ankämpfen erleiden die Hälfte des Schadens. Die Kanalisierung hält 30 Sek. lang an oder bis ein Spielercharakter Lei Shi 4% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zufügt.
Beschützen
Bei 80%, 60%, 40% und 20% verbleibender Gesundheit umgibt sich Lei mit einer undurchdringlichen Blase und belebt mehrere Elementare, die sie schützen. Sie wird die Blase aufrechterhalten, bis die Spielercharaktere einen ihrer belebten Beschützer besiegen.
Belebter Beschützer
Wenn Lei Shi 'Beschützen' wirkt, belebt sie die Elementare aus den Armschienen, die überall verteilt sind. Wenn der Effekt endet, verwandeln sich die Elementare in Wasser zurück und fallen zu Boden.
Unheimlicher Nebel
Sha-Energie umgibt mehrere Spielercharaktere und fügt ihnen alle 1 Sek. 0 Schattenschaden zu. Zusätzlich erleiden alle Spielercharaktere und Gegner in der Nähe des betroffenen Spielercharakters 10% mehr Schaden aus allen Quellen. Die Dauer beträgt 35 Sek. Dieser Effekt ist stapelbar. Ziele können immer nur von einem unheilichen Nebel gleichzeitig betroffen sein.
Möglicher Loot (61)
Heilergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Herbeirufergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zauberergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weberkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pirscherkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Binderkettenpanzer des endlosen Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Waldläuferkette des immerwährenden Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Herbeirufergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Heilergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zauberergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pirscherkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weberkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Waldläuferkette des immerwährenden Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Binderkettenpanzer des endlosen Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Heilergürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beschützergurt des endlosen Frühlings
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Patrouilleursgürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Heilergürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Heilergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beschützergurt des endlosen Frühlings
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Herbeirufergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Patrouilleursgürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zauberergürtel des letzten Winters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weberkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pirscherkordel des ewigen Herbstes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Binderkettenpanzer des endlosen Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Waldläuferkette des immerwährenden Sommers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Heilergürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beschützergurt des endlosen Frühlings
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Patrouilleursgürtel des endlosen Frühlings
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Dunkelnebelvortex
+4 Stärke
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 35 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterschneider
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Taoren, der Seelenbrenner
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schrecken in den Nebeln
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 kritischen Trefferwert erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kürass des belebten Beschützers
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Roben der namenlosen Angst
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'ya, Kugel des Wassersprechers
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Taoren, der Seelenbrenner
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der namenlosen Angst
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'ya, Kugel des Wassersprechers
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kürass des belebten Beschützers
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkelnebelvortex
+4 Stärke
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 35 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Taoren, der Seelenbrenner
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schrecken in den Nebeln
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 kritischen Trefferwert erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kürass des belebten Beschützers
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der namenlosen Angst
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'ya, Kugel des Wassersprechers
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Dunkelnebelvortex
+4 Stärke
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 35 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schultern des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schultern des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schultern des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Geisterschneider
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Geisterschneider
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schrecken in den Nebeln
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 kritischen Trefferwert erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geist des Quells
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
