Sha der Angst
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Das Sha der Angst ragt über die Terrasse und versucht, das reine Licht, das aus ihrem Zentrum strahlt, in sich aufzunehmen.
Fähigkeiten
Die äußeren Schreine
Die Gruppe von Spielercharakteren, die vom ominösen Lachen transportiert wurde, muss einen von drei vom Sha besessenen Armbrustschützen besiegen. Die früheren Wächter der Terrasse Yang Guoshi, Cheng Kang und Jinlun Kun greifen die Spielercharaktere an.
Schießen
Der Zaubernde schießt auf das Ziel und verursacht 75% Waffenschaden als körperlichen Schaden.
Schreckenssalve
Der Zaubernde feuert 8 Sek. lang schnell hintereinander Schreckensblitzsalven in bestimmte Richtungen ab und erhält über diesen Zeitraum Immunität gegenüber Spotteffekten. Jede Schreckensblitzsalve betrifft einen kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden, fügt dem Ziel 50% Waffenschaden als Schattenschaden zu und peinigt es 8 Sek. lang. Bei 2 Stapeln erfüllt die Schreckenssalve das Ziel 2 Sek. lang mit Furcht.
Todesblüte
Der Zaubernde dreht sich im Kreis und feuert 5 Sek. lang einen Geschosshagel in alle Richtungen. Jedes Geschoss, das einen Gegner trifft, verursacht 0 körperlichen Schaden.
Sha-Kugel
Kugeln aus Sha-Energie strömen aus den besessenen Armbrustschützen, wenn sie Gesundheit verlieren. Wird eine Kugel berührt, wird sie verzehrt, verursacht 0 Schattenschaden, aber füllt die Primärressource des Spielercharakters mit der Zeit wieder auf. Wird die Kugel nicht innerhalb von 8 Sek. verzehrt, kehrt sie zum Armbrustschützen zurück und heilt ihn um 5% seiner maximalen Gesundheit.
Furchtlos
Wenn einer der besessenen Armbrustschützen besiegt wurde, kann die Gruppe auf die zentrale Terrasse zurückkehren. Der verursachte Schaden wird 30 Sek. um 60% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% erhöht. Zusätzlich wird Immunität gegen alle Furcht- und Schreckenseffekte gewährt.
Die Schreckensweite
Heroisch Das Sha der Angst zieht sich bei 66% verbleibender Gesundheit in die Schreckensweite zurück und reißt dabei Spielercharaktere mit sich. Diese Wasserwüste ist der Ort, an dem das Sha entstanden ist und wo es Zugang zu neuen Fähigkeiten hat.
Schwindendes Licht
Die letzten Schimmer des Lichts auf der Terrasse heilen Spielercharaktere, während sie erlöschen, und stellen im Verlauf von 6 Sek. 90% Gesundheit und Mana wieder her. Zusätzlich werden alle Abklingzeiten der Spielercharaktere zurückgesetzt.
Reines Licht
Das unverderbte Licht der Terrasse bindet sich an den aktuellen Champion und nimmt eine neue Gestalt an. Es wird stärker, gewährt dem Champion Immunität gegen alle Furcht- und Entsetzenseffekte und verringert den erlittenen Schaden um 30%.
Lichttransfer
Der Champion kann diese Fähigkeit nutzen, um das reine Licht zu einem freundlich gesinnten ausgewählten Spielercharakter zu bewegen.
Schreckenshiebe
Das Sha schlägt bei jedem vierten 'Hauen' 6-mal zu.
Unerbittlicher Stoß
Das Sha entfesselt einen unerbittlichen Stoß in Richtung seines aktuellen Ziels, der Gegner in bis zu 40 Metern Entfernung 0 Schaden zufügt.
Nackt und ängstlich
Das Sha entfernt sämtliche Ausrüstung von seinem aktuellen Ziel und verringert die Rüstung und die Ausweichchance des Ziels 25 Sek. lang um 100%.
Wasserfontäne
Das Sha wühlt das Wasser unter mehreren Spielercharakteren auf und erschafft so mehrere Wasserfontänen. Nach Ablauf von 1,5 Sek. nach ihrem Erscheinen explodiert die jeweilige Fontäne und fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 2 Metern 5.961 Frostschaden zu.
Furchterfülltes Kauern
Das Sha entsetzt mehrere Spielercharaktere, wodurch diese vor Angst erstarren, und fügt ihnen 12 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Schattenschaden zu.
Untertauchen
Das Sha verschwindet für kurze Zeit unter der Oberfläche der Schreckensweite und tritt dann unterhalb eines zufällig ausgewählten Spielercharakters wieder hervor und fügt Gegnern in einem Umkreis von 12 Metern 0 Frostschaden zu. Das Sha beschwört bei jedem Untertauchen mehr Schreckensbruten.
Schreckensbrut
Die Kreatur fixiert sich auf den aktuellen Champion des Lichts. Sobald ein anderer Spielercharakter zum Champion wird, wechselt die Schreckensbrut das Ziel.
Sha-Stachel
Die Schreckensbrut verschießt Sha-Stacheln. Jeder Stachel fügt einem zufällig ausgewählten gegnerischen Spielercharakter 0 Schattenschaden zu.
Ewige Finsternis
Die Schreckensbrut tötet ihr aktuelles Ziel, wenn sie in Nahkampfreichweite kommt.
Beschleunigen
Die Schreckensbrut erhält in regelmäßigen Abständen 100% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar, wird aber zurückgesetzt, wenn ein neuer Champion des Lichts ausgewählt wird.
Möglicher Loot (31)
Hinguckerroben
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wickel der sofortigen Versteinerung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattengriffgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattengriffgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hinguckerroben
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wickel der sofortigen Versteinerung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wickel der sofortigen Versteinerung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hinguckerroben
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattengriffgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Shin'ka, Vollstreckung der Herrschaft
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Kilrak, Fänge des Terrors
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Essenz des Schreckens
+4 Intelligenz
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Schadenszauber treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schreckensgewebte Gamaschen des Versagens
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kilrak, Fänge des Terrors
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schreckensgewebte Gamaschen des Versagens
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Essenz des Schreckens
+4 Intelligenz
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Schadenszauber treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Shin'ka, Vollstreckung der Herrschaft
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Helm des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Helm des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Helm des schattenhaften Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Shin'ka, Vollstreckung der Herrschaft
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Kilrak, Fänge des Terrors
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des schattenhaften Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Essenz des Schreckens
+4 Intelligenz
Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Schadenszauber treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 48 Tempo erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schreckensgewebte Gamaschen des Versagens
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Illusion: Jadegeist
Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Jadegeist'. (1 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Sha der Angst